《金庸羣俠傳》採用單機和聯網模式,2029年上線首發版本

2月3日,《金庸羣俠傳》官方發佈“《金庸羣俠傳》出品人致玩家的一封信——陳默”視頻,藉此回答了近期玩家熱議的問題。

爲什麼沒有做實機演示的 PV,而做了賀歲 PV?

  • 美術製作組在2025年4月重組,纔開始《金庸羣俠傳》的製作工作。目前項目完成度非常低,不足以支撐實機演示 PV。

  • 市場部希望在年底發一條 PV,向玩家傳達項目還在正常進行。

  • 製作組不希望花額外的工作去準備 PV, 所以我們就用現有資產,做了個賀歲 PV 給大家拜年。

人物臉模不夠精細(尤其黃蓉)

  • 女性角色和部分男性角色的臉模尚未達到最佳效果, 我們會持續優化。

  • 黃蓉更新後,我們會用合適的方式分享給大家,敬請期待。

音樂太廉價感

  • 賀歲 PV 音樂製作太過倉促,讓大家不滿意,在此抱歉。

  • 我們也邀請到蔡志展老師(《金庸羣俠傳》96 版本作曲者),將會給《金庸羣俠傳》作曲和配樂,未來的音樂都會由蔡老師操刀。

感覺像《燕雲十六聲》網遊

  • 我們的遊戲平臺是 PC 和 PS 端,不會有任何手機端。

  • 遊戲模式是開放世界單機和聯網模式,模式之間不打通。

  • 和《GTA5》還有《荒野大鏢客2》是一樣的。

實際展示爲 CG 動畫拼接,虛假實機展示

  • 大家看到的 PV 是在虛幻引擎中渲染的,實機戰鬥是真實操作的。

  • 目前 UI 和特效是臨時的,現在我們的完成度還很低。

懷疑騙取遊戲圈融資

  • 我們的資金足夠《金庸羣俠傳》的開發,不需要外部融資。

  • 我們也不會發 EA 版本收費。

  • 我們會在打磨到團隊自己滿意的情況下,直接發正式版。

大範圍使用 AI 生成

  • 沒有使用任何 AI 生成的內容、素材投入到 PV 和遊戲開發中。

實際戰鬥缺少武俠感,像仙俠類

  • 我們是正統武俠,並不存在仙俠內容。

  • 可能是特效讓大家誤會了,特效並不是最終效果。

楊過的斷臂問題?

  • 楊過斷臂確實是我們的疏忽,後續會嚴格審查,同時會還原原著。

預告片裏實機展示內容不多

我們剛剛開始研發,目前完成度就是很低,以下是我們計劃的時間表:

  • 2026 年 - 擴充團隊,人物場景美術資源的製作與積累,戰鬥系統開發。

  • 2027 年 - 完成主要玩法相關的功能框架和基礎內容,進行迭代驗證。

  • 2028 年 - 量產階段,完成遊戲本體的所有場景、角色、劇情和主要系統玩法。

  • 2029 年 - 上線首發版本。

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