2026年了,誰還在玩實體版遊戲?

曾經,實體版遊戲安裝就能玩,遊戲發售就是完全體,網絡建設不發達的情況下,廠商不可能先發佈一個半成品再一點點更新。

現在,隨着網速越來越快,到處都有wifi,上網費用也越來越便宜,各大遊戲廠商都在推行遊戲網絡化。

許多人買實體版是爲了收藏,是爲了那一分錢一分貨的踏實。但不得不承認,現在的遊戲圈正在經歷一場徹底的變革。我們正在從“擁有者”被迫變成“租戶”。

在現實面前,就算你是再堅定的實體黨,也不得不開始習慣那個沒有任何重量的下載按鈕。

面對時代變遷,我們也許只能妥協。

我接觸的第一個實體版遊戲是switch平臺的舞力全開,當我興高采烈取到等了半個月的快遞,滿懷期待地撕開塑封,打開盒子那一瞬間,我傻眼了。

盒子裏空空如也,沒有說明書,沒有卡帶。只有一張孤零零的紙片,而一串冰冷的序列碼躍然紙上,就和武漢的冬天一樣寒冷

然後我忽然明白過來,老任去年推出的所謂鑰匙卡,不也是這麼回事嗎?

無非是鑰匙卡多了可以二手交易的功能,就任天堂那個破服務器,下載遊戲要半天,不得不開加速器。

如果說,實體版已經無法給玩家提供完整的遊玩體驗,那麼廠商力推的各種訂閱制和GaaS(遊戲及服務)類型的產品,就是在潛移默化地改變玩家的遊玩習慣。

老實說,我去年買的PS5光驅版,那個光驅到現在一次都沒用過。拿到遊戲機第一時間想玩遊戲,圖省事開了個二檔會員,二檔裏面遊戲本身就不少,每月還有新增和輪換。

養成習慣後,體驗也不錯。微軟的XGP我也有,和那個有點類似。

數字版也省去了插拔遊戲光盤卡帶的麻煩,並且不用擔心遊戲損壞的風險。

如果你只玩PC,你的體驗只會更加明顯。

你購買的遊戲是需要聯網下載的,甚至有些遊戲是需要聯網驗證的。更別說包括steam在內的各大遊戲分銷平臺,用戶協議也明確說明了,你購買的遊戲僅有使用權,沒有所有權。

如果平臺把你封禁了,或者極端情況比如平臺停止運營了,那麼你購買的所有數字商品也會消失。

畢竟,它們本來就只是一串代碼。

或者,更常見的情況是,你是一名英雄聯盟玩家,或者FPS競技玩家,或者原神鳴潮終末地等二遊玩家。(這些我也玩)

這些遊戲廠商的產品本身就建立在網絡上,也就是前面提到的,各大廠商推行的GaaS遊戲即服務。

它們不需要特定的設備,隨時隨地都能玩,也不需要考慮存檔和跨設備存檔的問題,玩起來沒有壓力。

唯一需要的就是穩定的網絡,而穩定的網絡在當今社會,無處不在。

遊戲開服後,準時解鎖,不需要漫長的快遞等待,下載好了就能玩,所有人都能第一時間玩到遊戲,非常適應這個快節奏的時代。(當然遊戲內容可能沒那麼適應。)

所以回到最開始的問題,在“下載遊玩”和“擁有一張塑料片”之間,其實很多人已經用行動告訴了我們答案。

雖然我也會購買實體遊戲卡帶,但假如任天堂“墮落”到和另外兩家一樣,給我一種選擇,比如更方便實惠的會員庫,或者更廉價的數字版遊戲。我相信我會選擇和它一起沉淪的。

時代會留下每一樣東西,但時代也在改變每一樣東西。實體卡帶或許不會完全滅亡,但這或許只是時間問題。

如果你是堅定的實體黨,我只能勸你想開點,畢竟我們能改變的只有自己。

我是阿修,我會持續更新遊戲相關內容,如果你覺得我說的有道理,歡迎一鍵三連。點個關注,我們下期再見~

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