2026年了,谁还在玩实体版游戏?

曾经,实体版游戏安装就能玩,游戏发售就是完全体,网络建设不发达的情况下,厂商不可能先发布一个半成品再一点点更新。

现在,随着网速越来越快,到处都有wifi,上网费用也越来越便宜,各大游戏厂商都在推行游戏网络化。

许多人买实体版是为了收藏,是为了那一分钱一分货的踏实。但不得不承认,现在的游戏圈正在经历一场彻底的变革。我们正在从“拥有者”被迫变成“租户”。

在现实面前,就算你是再坚定的实体党,也不得不开始习惯那个没有任何重量的下载按钮。

面对时代变迁,我们也许只能妥协。

我接触的第一个实体版游戏是switch平台的舞力全开,当我兴高采烈取到等了半个月的快递,满怀期待地撕开塑封,打开盒子那一瞬间,我傻眼了。

盒子里空空如也,没有说明书,没有卡带。只有一张孤零零的纸片,而一串冰冷的序列码跃然纸上,就和武汉的冬天一样寒冷

然后我忽然明白过来,老任去年推出的所谓钥匙卡,不也是这么回事吗?

无非是钥匙卡多了可以二手交易的功能,就任天堂那个破服务器,下载游戏要半天,不得不开加速器。

如果说,实体版已经无法给玩家提供完整的游玩体验,那么厂商力推的各种订阅制和GaaS(游戏及服务)类型的产品,就是在潜移默化地改变玩家的游玩习惯。

老实说,我去年买的PS5光驱版,那个光驱到现在一次都没用过。拿到游戏机第一时间想玩游戏,图省事开了个二档会员,二档里面游戏本身就不少,每月还有新增和轮换。

养成习惯后,体验也不错。微软的XGP我也有,和那个有点类似。

数字版也省去了插拔游戏光盘卡带的麻烦,并且不用担心游戏损坏的风险。

如果你只玩PC,你的体验只会更加明显。

你购买的游戏是需要联网下载的,甚至有些游戏是需要联网验证的。更别说包括steam在内的各大游戏分销平台,用户协议也明确说明了,你购买的游戏仅有使用权,没有所有权。

如果平台把你封禁了,或者极端情况比如平台停止运营了,那么你购买的所有数字商品也会消失。

毕竟,它们本来就只是一串代码。

或者,更常见的情况是,你是一名英雄联盟玩家,或者FPS竞技玩家,或者原神鸣潮终末地等二游玩家。(这些我也玩)

这些游戏厂商的产品本身就建立在网络上,也就是前面提到的,各大厂商推行的GaaS游戏即服务。

它们不需要特定的设备,随时随地都能玩,也不需要考虑存档和跨设备存档的问题,玩起来没有压力。

唯一需要的就是稳定的网络,而稳定的网络在当今社会,无处不在。

游戏开服后,准时解锁,不需要漫长的快递等待,下载好了就能玩,所有人都能第一时间玩到游戏,非常适应这个快节奏的时代。(当然游戏内容可能没那么适应。)

所以回到最开始的问题,在“下载游玩”和“拥有一张塑料片”之间,其实很多人已经用行动告诉了我们答案。

虽然我也会购买实体游戏卡带,但假如任天堂“堕落”到和另外两家一样,给我一种选择,比如更方便实惠的会员库,或者更廉价的数字版游戏。我相信我会选择和它一起沉沦的。

时代会留下每一样东西,但时代也在改变每一样东西。实体卡带或许不会完全灭亡,但这或许只是时间问题。

如果你是坚定的实体党,我只能劝你想开点,毕竟我们能改变的只有自己。

我是阿修,我会持续更新游戏相关内容,如果你觉得我说的有道理,欢迎一键三连。点个关注,我们下期再见~

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