【嚴陣以待中國百科】指令系統

指令系統分爲 SWAT 指令界面(“對像爲門”和“對象非門”兩種情況)、單一警員指令界面嫌疑人/平民指令界面喊話界面默認指令

詞條內所說的“門”包括單開門和雙開門;如是雙開門,則小隊會對其的兩扇門同步執行指令。

SWAT 指令界面 僅訓練模式、指揮官模式和快速遊戲模式可用,用於命令警員以執行指令。下方“'SWAT 指令界面'的對象爲門時指令列表及功能解釋”的“小隊”一詞指的是玩家所選擇的執行指令隊伍。

單一警員指令界面嫌疑人/平民指令界面 全模式可使用,用於命令單一警員或嫌疑人/平民執行指令。

喊話界面 僅多人遊戲模式可使用。

任務中在屏幕界面右下角的是 默認指令,可快速地發出已設置的指令。

“SWAT 指令界面”的對象爲門時指令列表及功能解釋

  • 列隊準備

    • 拆分

      小隊分爲兩組站在目標門兩側,然後檢查目標門門鎖;靠近目標門的兩側警員警戒目標門,離目標門稍遠的兩側警員警戒後方。

      (注:如目標門已打開或已檢查過門鎖,則不會檢查門鎖。)

    • 向左

      小隊站在目標門左側,然後檢查目標門門鎖;靠近門的前三位警員警戒目標門,最後一位警員警戒後方。

      (注:如目標門已打開或已檢查過門鎖,則不會檢查門鎖。)

    • 向右

      小隊站在目標門右側,然後檢查目標門門鎖;靠近門的前三位警員警戒目標門,最後一位警員警戒後方。

      (注:如目標門已打開或已檢查過門鎖,則不會檢查門鎖。)

    • 自動

      按實際情況使小隊自動分配位置;至少有一位警員警戒後方。

  • 撬鎖

    命令小隊其中一位警員使用開鎖工具/開鎖槍對目標門撬鎖。

    (注:如門未被檢查過狀態或未上鎖,則無法命令此指令。如小隊中有人攜帶開鎖槍,則默認優先使用開鎖槍。)

  • 打開……/移動……

    • 安全

      小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,(打開目標門後)進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

    • 使用閃光彈並清除威脅

      小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,(打開目標門並)投擲閃光彈後進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

    • 使用刺痛彈並清除威脅

      小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,(打開目標門並)投擲刺痛彈後進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

    • 使用發射器並清除威脅

      小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,(打開目標門並)使用大型戰術裝備的發射器後進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

    • 跟隨領隊並清除威脅

      小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,(打開目標門後)警戒此門,待指揮官(玩家)進入門後區域後,小隊再進入區域並在已清除區域的威脅後待命。

  • 破門……

    (注:如門已被打開,則無法命令此指令。)

    • 踹門……

      • 安全

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,對目標門實施踹門後進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

      • 使用閃光彈並清除威脅

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,對目標門實施踹門,並投擲閃光彈後進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

      • 使用刺痛彈並清除威脅

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,對目標門實施踹門,並投擲刺痛彈後進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

      • 使用催淚瓦斯並清除威脅

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,對目標門實施踹門,並投擲催淚瓦斯後進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

      • 使用發射器並清除威脅

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,對目標門實施踹門,使用大型戰術裝備的發射器後進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

      • 跟隨領隊清除威脅

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,對目標門實施踹門後警戒此門,待指揮官(玩家)進入門後區域後,小隊再進入區域並在已清除區域的威脅後待命。

    • 霰彈槍……

      • 安全

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,對目標門使用大型戰術裝備的短管霰彈槍實施破門後進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

      • 使用閃光彈並清除威脅

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,對目標門使用大型戰術裝備的短管霰彈槍實施破門,並投擲閃光彈後進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

      • 使用刺痛彈並清除威脅

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,對目標門使用大型戰術裝備的短管霰彈槍實施破門,並投擲刺痛彈後進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

      • 使用催淚瓦斯並清除威脅

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,對目標門使用大型戰術裝備的短管霰彈槍實施破門,並投擲催淚瓦斯後進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

      • 使用發射器並清除威脅

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,對目標門使用大型戰術裝備的短管霰彈槍實施破門,在使用大型戰術裝備的發射器後進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

      • 跟隨領隊清除威脅

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,對目標門使用大型戰術裝備的短管霰彈槍實施破門後警戒此門,待指揮官(玩家)進入門後區域後,小隊再進入區域並在已清除區域的威脅後待命。

    • C2……

      • 安全

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,對目標門使用 C2 實施爆破後進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

      • 使用閃光彈並清除威脅

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,對目標門使用 C2 實施爆破,並投擲閃光彈後進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

      • 使用刺痛彈並清除威脅

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,對目標門使用 C2 實施爆破,並投擲刺痛彈後進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

      • 使用催淚瓦斯並清除威脅

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,對目標門使用 C2 實施爆破,並投擲催淚瓦斯後進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

      • 使用發射器並清除威脅

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,對目標門使用 C2 實施爆破,在使用大型戰術裝備的發射器後進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

      • 跟隨領隊清除威脅

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,對目標門使用 C2 實施爆破後警戒此門,待指揮官(玩家)進入門後區域後,小隊再進入區域並在已清除區域的威脅後待命。

    • 破門錘……

      • 安全

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,對目標門使用大型戰術裝備的破門錘實施破門後進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

      • 使用閃光彈並清除威脅

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,對目標門使用大型戰術裝備的破門錘實施破門,並投擲閃光彈後進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

      • 使用刺痛彈並清除威脅

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,對目標門使用大型戰術裝備的破門錘實施破門,並投擲刺痛彈後進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

      • 使用催淚瓦斯並清除威脅

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,對目標門使用大型戰術裝備的破門錘實施破門,並投擲催淚瓦斯後進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

      • 使用發射器並清除威脅

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,對目標門使用大型戰術裝備的破門錘實施破門,使用大型戰術裝備的發射器後進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

      • 跟隨領隊清除威脅

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,對目標門使用大型戰術裝備的破門錘實施破門後警戒此門,待指揮官(玩家)進入門後區域後,小隊再進入區域並在已清除區域的威脅後待命。

    • 領隊……

      • 安全

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,待指揮官(玩家)打開目標門後進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

      • 使用閃光彈並清除威脅

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,待指揮官(玩家)打開目標門後投擲閃光彈並進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

      • 使用刺痛彈並清除威脅

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,待指揮官(玩家)打開目標門後投擲刺痛彈並進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

      • 使用催淚瓦斯並清除威脅

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,待指揮官(玩家)打開目標門後投擲催淚瓦斯並進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

      • 使用發射器並清除威脅

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側,待指揮官(玩家)打開目標門後使用大型戰術裝備的發射器並進入門後區域,在清除區域威脅後待命。

      • 跟隨領隊清除威脅

        小隊自動分配位置並站在目標門的兩側/單側後警戒此門,待指揮官(玩家)進入目標門後區域後,小隊再進入區域並在已清除區域的威脅後待命。

  • 搜查……(門未被打開)

    (注:如目標門已上鎖,則無法命令此指令;在檢查目標門狀態時,如目標門已上鎖,將取消此指令;無法執行動態探查指令。)

    • 切角

      小隊其中一位警員站在離目標門近的一側,如站在門把手側,則輕微打開此門並從門把手側移動到門鉸鏈側進行探查;如站在門鉸鏈側,則從門鉸鏈側移動到門把手側後再從門把手側移動到門鉸鏈側進行探查,最後關上目標門。

    • 靜態探查

      小隊其中一位警員站在離目標門近的一側,輕微打開此門並從該側進行探查,然後關上此門。

  • 搜查……(門已被打開)

    • 動態探查

      小隊其中一位警員站在離目標門近的一側,從該側移動到對面側對門內區域進行探查。

    • 切角

      小隊其中一位警員站在離目標門近的一側,從該側移動到對面側對門內區域仔細進行緩慢探查。

    • 靜態探查

      小隊其中一位警員站在離目標門近的一側,對門內區域探查後回位。

  • 使用鏡槍探查門後

    小隊其中一位警員對目標門使用大型戰術裝備的鏡槍探查此門後情況並報告。

    (注:如目標門已被打開,則無法命令此指令。)

  • 放置門楔

    小隊其中一位警員對目標門部署門楔。

    (注:如目標門已被打開,則無法命令此指令。)

  • 掩護

    小隊警戒目標門。

  • 開門

    小隊其中一位警員完全打開目標門。

    (注:如目標門已上鎖,則無法命令此指令;在檢查目標門狀態時,如門已上鎖,將取消此指令。)

“SWAT 指令界面”的對象非門時指令列表及功能解釋

  • 移動至

    小隊移動到屏幕中間的空心圓所在的位置。

  • 集合

    • 單縱隊

      小隊採用單縱隊隊形集合至指揮官(玩家)的位置並跟隨指揮官(玩家)。

    • 雙縱隊

      小隊採用雙縱隊隊形集合至指揮官(玩家)的位置並跟隨指揮官(玩家)。

    • 菱形

      小隊採用菱形隊形集合至指揮官(玩家)的位置並跟隨指揮官(玩家)。

    • 楔形

      小隊採用楔形隊形集合至指揮官(玩家)的位置並跟隨指揮官(玩家)。

  • 掩護

    小隊警戒屏幕中間的空心圓所在的位置。

  • 待命

    小隊在當前界面待命並警戒四周。

  • 部署……

    • 部署閃光彈

      小隊其中一位警員對屏幕中間的空心圓所在的位置投擲閃光彈。

      (注:如小隊中無人攜帶閃光彈,則無法發出此指令。)

    • 部署刺痛彈

      小隊其中一位警員對屏幕中間的空心圓所在的位置投擲刺痛彈。

      (注:如小隊中無人攜帶刺痛彈,則無法發出此指令。)

    • 部署催淚瓦斯

      小隊其中一位警員對屏幕中間的空心圓所在的位置投擲催淚瓦斯。

      (注:如小隊中無人攜帶催淚瓦斯,則無法發出此指令。)

    • 部署熒光棒

      小隊其中一位警員對屏幕中間的空心圓所在的位置部署熒光棒。

      (注:如小隊中所有人的熒光棒均已用完,則無法發出此指令。)

    • 部署盾牌

      小隊使用大型戰術裝備的盾牌。

      (注:如小隊中無人裝備大型戰術裝備的盾牌,則無法發出此指令。)

  • 搜查房間/搜查區域

    小隊搜查目標房間/區域,執行動作包括但不限於命令嫌疑人/平民投降、控制嫌疑人/平民、收繳武器、仔細檢查目標房間/區域各個地方、部署熒光棒、向 TOC 報告信息、對嫌疑人開火。

“單一警員指令界面”指令列表及功能解釋

  • 移動……

    • 這裏

      目標警員移動至屏幕中間的空心圓所在的位置。

    • 這裏然後返回

      目標警員移動至屏幕中間的空心圓所在的位置巡查後回到原位置。

  • 注意……

    (注:如目標警員未在執行指令,則無法發出此指令。)

    • 這裏

      目標警員警戒屏幕中間的空心圓所在的位置。

    • 我的位置

      目標警員警戒指揮官(玩家)當前的靜態位置。

    • 門/門口

      目標警員警戒目標門的位置。

      (注:如屏幕中間的空心圓所在的位置未對準門/門口,則無法發出此指令。)

    • 目標

      目標警員警戒已投降的目標嫌疑人/平民。

      (注:如目標嫌疑人/平民未投降或已被控制,則無法發出此指令。)

    • 不再注意

      目標警員取消注意。

      (注:如目標警員未在注意狀態,則無法發出此指令。)

  • 交換位置……

    • 一號

      目標警員與一號警員交換位置。

      (注:如目標警員是一號警員,則無法發出此指令。)

    • 二號

      目標警員與二號警員交換位置。

      (注:如目標警員是二號警員,則無法發出此指令。)

    • 三號

      目標警員與三號警員交換位置。

      (注:如目標警員是三號警員,則無法發出此指令。)

    • 四號

      目標警員與四號警員交換位置。

      (注:如目標警員是四號警員,則無法發出此指令。)

  • 搜查房間/搜查區域

    目標警員搜查其所在的房間/區域,執行動作包括但不限於命令嫌疑人/平民投降、控制嫌疑人/平民、收繳武器、仔細檢查目標房間/區域各個地方、部署熒光棒、向 TOC 報告信息、對嫌疑人開火。

  • 部署盾牌

    目標警員使用大型戰術裝備的盾牌。

    (注:如目標警員未裝備大型戰術裝備的盾牌,則無法發出此指令。)

“嫌疑人/平民指令界面”指令列表及功能解釋

  • 控制

    小隊其中一位警員去控制目標嫌疑人/平民。

    (注:如目標嫌疑人/平民未投降或已被控制,則無法發出此指令。)

  • 移動……

    • 這裏

      目標嫌疑人/平民移動到屏幕中間的空心圓所在的位置。

    • 我的位置

      目標嫌疑人/平民移動到指揮官(玩家)所在的位置。

    • 停止

      目標嫌疑人/平民停止移動。

      (注:如目標嫌疑人/平民未在移動狀態,則無法發出此指令。)

  • 部署……

    • 部署電擊槍

      小隊其中一位已攜帶電擊槍的警員對目標嫌疑人/平民使用電擊槍開槍。

      (注:如小隊中無人攜帶電擊槍,或目標嫌疑人/平民已投降、已被控制,則無法發出此指令。)

    • 部署胡椒噴霧

      小隊其中一位已攜帶胡椒噴霧的警員對目標嫌疑人/平民使用胡椒噴霧。

      (注:如小隊中無人攜帶胡椒噴霧,或目標嫌疑人/平民已投降、已被控制,則無法發出此指令。)

    • 部署胡椒球

      小隊其中一位已攜帶胡椒球彈藥武器的警員對目標嫌疑人/平民使用胡椒球彈藥武器開槍。

      (注:如小隊中無人攜帶使用胡椒球作爲彈藥的武器,或目標嫌疑人/平民已投降、已被控制,則無法發出此指令。)

    • 部署豆袋彈

      小隊其中一位已攜帶豆袋彈彈藥武器的警員對目標嫌疑人/平民使用豆袋彈彈藥武器開槍。

      (注:如小隊中無人攜帶使用豆袋彈作爲彈藥的武器,或目標嫌疑人/平民已投降、已被控制,則無法發出此指令。)

    • 近戰攻擊目標

      小隊其中一位警員對目標嫌疑人/平民使用近戰攻擊。

      (注:如目標嫌疑人/平民已投降或已被控制,則無法發出此指令。)

  • 轉身

    目標嫌疑人/平民轉身(180°)。

    (注:如指揮官(玩家)已在目標嫌疑人/平民的後面,則無法發出此指令。)

  • 移動至出口

    目標平民奔向最近的任務出口並自動被捆綁和向 TOC 報告。

    (注:如目標嫌疑人/平民未投降或已被控制,則無法發出此指令。)

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