IGN評分3.0的垃圾掌機遊戲,怎麼突然成了《33號遠征隊》勁敵?

“玩遊戲還是玩圈子”

2025年4月24日,《光與影:33號遠征隊》橫空出世,贏得了全球大批媒體以及玩家的讚譽,並在不到一個月的時間內,以9.7分的高分,迅速成了Metacritic玩家評分的第一名。

2025年12月11日,在萬衆矚目的TGA頒獎典禮上,《光與影:33號遠征隊》以12個提名、9個獎項的數據,刷新了TGA歷史記錄,引起軒然大波。時至今日,“《光與影:33號遠征隊》到底是不是德不配位”依然是整個玩家圈乃至泛遊戲文化圈裏最,爲人津津樂道的話題。

2026年1月13日,已經功成名就的《光與影:33號遠征隊》,迎來了一場前所未有的Metacritic玩家評分榜守擂之戰。

但出人意料的是,這個短時間內Metacritic玩家評分排名急速上升至第二,對《光與影:33號遠征隊》的榜首位置造成了極大威脅的《柯瑞當家》(Cory In The House),並不是什麼重演了去年“《光與影:33號遠征隊》奇蹟”的2026開年大作,而只是一款2008年在任天堂DS掌機上發售的老遊戲。

這款Metacritic玩家評分第二的“神作”,如今已經在eBay上被賣到了200刀的天價

更荒誕的是,在評分突然上升之前,《柯瑞當家》完全就是一個埋藏在時間長河裏的籍籍無名之輩。在Metacritic的媒體評分區,只有如今主站都無法登入的“Da Gameboyz”和IGN美國兩家遊戲媒體,給了《柯瑞當家》兩條像樣的評價,且都是低分差評。

就是說,現在《柯瑞當家》突然評分上漲,同樣也不是因爲上演了某種“寶藏老遊戲被挖掘”的戲碼。從這個月暴增並將其吹得天花亂墜的滿分好評來看,這大概是外網某種純粹的玩梗行爲。

可這樣一來,新的問題就又出現了:如果只是爲了玩梗,這些參與其中的人大可以從歷史上數不勝數的低分爛作裏,隨便找出一個來——爲什麼,他們偏偏就選中了《柯瑞當家》?

要解釋這個問題,其實還要回到衍生出了遊戲版《柯瑞當家》的同名真人兒童情景喜劇那裏。

2003年,美國“迪士尼頻道”推出了一部以擁有短期預知超能力的小女孩爲主角的情景喜劇——《天才魔女》。在播出了四年後,迪士尼頻道又把劇中女主角的弟弟,單獨劃出來拍了一部衍生劇,也就是在今天的遊戲圈內成了“萬惡之源”的《柯瑞當家》真人劇。

據小時候看過《柯瑞當家》的海外網民說,如果用兒童頻道的眼光來看的話,這部劇的內容其實還算不錯——它的主要內容,就是柯瑞在父親成爲白宮(The House)主廚後,在白宮裏搞笑耍寶一類的故事。

當然了,如果只看上述這些內容的話,《柯瑞當家》真人劇是無法“脫穎而出”,成爲美國宅圈一代名梗的。

2007年,《柯瑞當家》真人劇播出後不久,就有人拿它和《天才魔女》裏的片段剪了一個標題爲“動漫人物胸部排行榜前27名”(TOP 27 ANIME BOOBS)的釣魚視頻。

沒錯,這不僅和大家熟知的“被騙神曲”《Never Gonna Give You Up》釣魚的模式差不多,並且時間上也基本一致。

如果我說我是爲了騙你們看這張圖才寫的稿,你們會信嗎

不過,與《Never Gonna Give You Up》不同的是,《柯瑞當家》真人劇並沒有在騙人惡作劇的路上繼續走下去,而是因爲這個名爲“動漫人物胸部排行榜前27名”的視頻,走向了一個完全令人想不到的方向——你看,既然這個標題在討論“動漫”的視頻把《柯瑞當家》真人劇的片段剪了進去,那說明《柯瑞當家》真人劇其實就是一部“動漫”。

而爲了讓這個二創設定更加真實,在這個梗誕生後,還有很多人專門跑到正經討論動漫的評論區裏,刷屏“《柯瑞當家》是史上最好的動畫”“實際上,《柯瑞當家》的漫畫版比動畫版要更好”等常見於二次元論壇的話術。

說起來,這個現象讓我想起了國內B站的“狗粉絲戰爭”時期,“狗粉絲”爲了破壞“批小將”想要守護的“最好的二次元”,而把“虎哥”“刀哥”等“東百往事”人物硬是稱爲“老二次元”等行爲——基本上可以說是如出一轍……

當然,這扯得有點遠了,言歸正傳。俗話說“愛屋及烏”,既然《柯瑞當家》真人劇成了拿來開涮“二次元”的“動漫佳作”,那它的衍生遊戲,自然也很快以“漫改遊戲”的名義繼承了這種玩梗基因。在Reddit的/r/gaming和/r/askreddit等子版塊,玩家們曾經以DS版《柯瑞當家》的遊戲界面爲基礎,P了不少遊戲梗圖出來。

甚至,在2013年的年底,GameFAQs、亞馬遜,以及上文中提到的Metacritic等遊戲資訊網站中,就已經迎接過一波“《柯瑞當家》熱潮”。參與其中的人以“史上最佳遊戲”的名義,把《柯瑞當家》衝上了GameFAQs的最熱門榜單,並一度讓它達到了Metacritic玩家評分9.7分的高分。

由於當時的網絡環境還沒有現在那麼巨魔,如果你去翻看當時留下的論壇記錄,還會發現,真的有不明真相的純良路人,以爲自己錯過了什麼神作,而對自己早早賣掉了自己的DS,而感到後悔。

現在來看,《柯瑞當家》如今在Metacritic的經歷,幾乎完全就是12年前那波突如其來的“好評如潮”的翻版。至於爲什麼同樣的戲碼會在現在再次上演一遍……恐怕還是與《柯瑞當家》的“勁敵”,在Metacritic玩家評分榜上斷檔領先的《光與影:33號遠征隊》有關係的。

或者說,《光與影:33號遠征隊》當選2025年TGA年度遊戲的風波,還在繼續。

一方面,《光與影:33號遠征隊》的確是個各方面質量都過硬的佳作。可另一方面,它在TGA上狂攬9個獎項,讓同年的其他優秀作品都無功而返的情況,也導致了很大的爭議——像《艾爾登法環》《塞爾達傳說:荒野之息》(以及VGA時代的《上古卷軸5:天際》)等當年幾乎沒有爭議的年度遊戲得主,都尚且無法做到這個地步。現在,初出茅廬的《光與影:33號遠征隊》卻獲得瞭如此前無古人的成績,這多少會讓不少玩家覺得德不配位。

對這種情況,人們現在的一個共識是“文無第一,武無第二”——與其爭來爭去,不如遵從自己內心的感受,只要自己覺得某款遊戲好就夠了。由於近些年類似的“年度遊戲”爭議越來越多,這樣的觀點也被反覆提起。對現在的玩家來說,TGA基本已經淪爲了“圖一樂”的“野雞獎”,而媒體評分也多半有了塞錢硬吹的嫌疑,不值得參考。關於遊戲評分這件事,最可信的還是“自己”——也就是每個玩家個體的評價。

“黑”(免責聲明:此圖僅爲玩梗,不代表小島秀夫真的認爲TGA評獎很黑)

然而,《柯瑞當家》最近在Metacritic的評分飆升,卻給這條最近正在逐漸變爲圭臬的“主觀評價準則”,打了一記頗具嘲弄意味的耳光。

在人們討論究竟哪部遊戲更應該得到某某獎項時,突然有個人跳出來表示“我認爲《柯瑞當家》應該得到如此殊榮”——或許他是在玩梗,但這個時候,你還真就沒有辦法把他排除在嚴肅的討論環境外。畢竟,在設計層面、技術層面等評價一個遊戲是好是壞的客觀理論,至今沒有也很難“下放”到廣大的玩家羣體中。很多時候,有玩家覺得某某遊戲好,其實也很難給出一個有理有據、讓人心悅誠服的答案——更多時候,人們在做的,還是一種情緒層面的表達。

儘管在討論中,我們可以通過這樣的方式實現“各美其美”,但歸根結底,客觀判斷準則的缺失,還是爲這種一團和氣的討論,埋下了一個巨大的坑。

一直以來,這個大坑都被以“文無第一,武無第二”“你喜歡的遊戲就是年度最佳遊戲”等說法,溫情地掩蓋了下去。但這次《柯瑞當家》在Metacritic的玩家評分排名飆升,卻直接撕開了這個僞裝——既然大家各自關於遊戲的意見都是平等的,那就沒有誰更對誰更錯的區別;既然這是個只講感情的領域,那我只要表現得真情實意,就可以推動一個名不見經傳的垃圾遊戲,成爲“大多數人”口中的神作。

在不知不覺中,這幾乎已經成爲遊戲圈乃至泛遊戲文化圈的一種新的政治正確了——無論這次《柯瑞當家》事件的始作俑者主觀上是否有意,它都在客觀上展示出了這樣的一個問題。

截至目前,Metacritic官方還沒有對這個現象做出正面回應,而《柯瑞當家》的玩家評分也依然被保留在了榜單前列。但這起堪稱荒誕的事件,或許已經引起更多人對目前遊戲評價體系的反思。

如果這會在未來引起什麼改變的話,那《柯瑞當家》就真的應該在電子遊戲的發展史裏,被記上一筆了。

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