《逆戰未來》爲什麼不推薦玩獵場競速?

今天新出了兩個模式,挑戰副本拿個首勝就行了,因爲獎勵和獵場困難一樣,沒有像英雄難度的保底金武藍圖,並且經驗給的很少。

那麼這個獵場競速,我屬於完全沒話說了……

我之前也說過不推薦獵場的折磨難度,無非是覺得難度和產出性價比感覺不如煉獄,比如大都會的C4關精英怪太多,但再怎麼說確實掉率是增加的。

那這個獵場競速給人的感覺是沒有任何產出,首先每局打完的獎勵和PVP機甲賽是一樣的:紫色箱子+經驗。

但是問題來了:

①他本質上是獵場,因此這個模式會消耗你的復活幣,那你是用還是不用呢?

你說你用,那噼裏啪啦用了好幾個,結果還是對面贏,這怎麼辦?

有人說有5次免費機會,這確實是實話。

但這是競速啊,很顯然一堆人會發了瘋一樣往前衝,畢竟一堆人覺得你沒有對面快怎麼辦,如何加分?

②浪費時間

每局開頭跟個LOL王者一樣還要來點bp環節,並且你需要連環打三個boss,因此一把的時間是20分鐘左右。

而機甲戰一把頂天3分鐘,人類拆的快那對局也就10分鐘一把,但是獎勵一樣,因此獵場競速事倍功半。

③亂選卡牌

別的不清楚,但我覺得這個雙倍經濟還是挺好的,然而隊友有自己的想法,這就很尷尬。

還是因爲這個狂戰士祝福?但是這玩意不是加近戰的嗎?感覺也沒啥用。

畢竟我總是遇到對面的輸出高我們一倍的情況,然而積分倒是大差不差。

還是勇氣buff?但是每局都有勇氣,所以目前我很尷尬,不知道對面爲何攻擊力比我們強一倍。

當然這玩意我已經無所謂了。

④蛋疼的地圖

首先這遊戲的底層機制是煉獄難度,從復活節的騎士這裏就能看出來。

因爲英雄難度他放幽靈馬是A/B/C三列放完就告辭了,而煉獄往上是A+C/B/A+C/C+B/B+A 這麼放。

我是知道敵人怎麼放技能的……那問題來了,比如你是一個剛下載這遊戲的萌新,你看到有個模式叫獵場競速,想着我是青銅段,應該隨便打打吧。

而且更幸運的是,假如隨機到的地圖是冰點源起呢?這時候你遇到的第一關就是一堆自爆怪,要是沒有人擁有毒皇,怎麼清怪?

某些玩家可別忘了,開冰點的煉獄是要英雄過28分鐘的,不少人可能英雄都沒過,結果你這個排位你上來就是煉獄難度。

要是有些心態打崩的人直接ESC溜走了,剩下三個該怎麼打呢?

所以說這模式不如做的簡單一點,不如直接進boss房,然後沒有復活次數,就看4個人打傷害。不管你是團滅了還是打穿了,是多少就是多少,兩邊都打死那就看誰快,兩邊都團滅就比傷害。

總而言之,明天就剩一個根除變異的折磨難度了,不然S0也沒啥內容了。

時空追獵我個人倒是挺推薦的,玩起來簡單,效率還高。

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