策劃來了一個面對面直播,但是答覆都很含糊。

根據b站評論區的總結,內容如下:
1.爆率問題:紫色近戰武器和金色近戰武器在遊戲裏都有隱藏的保底局數,最近優化後會大幅提前保底局數讓玩家能夠更快的刷到近戰武器。
(說不定是從1000局減少到了500局)
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紫色近戰的保底局目前和掛飾重合了,導致有的人現在還沒刷出來紫色近戰,後邊會盡快修復,同時在nz券商店上架紫色近戰武器可兌換。
2.掛機外掛問題:外掛和掛機的賬號都有封禁懲罰,後續會加大力度,同時每天會查封排行榜
3.插件與賽季天賦問題:s1會上架新的插件來提升武器強度和玩法,s1不刪天賦也不刪插件(s1新增三個天賦後共五個天賦)
後續大版本刪插件後,會根據你的遊戲活躍,給你插件代幣,然後去兌換新版本插件幫助開荒
4 老的武器(策劃點名颶風之龍)也會在新插件的加持下加強增加其上場率
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5 武器碎片問題:重複的武器不可合成也不可分解也不會出命座,希望玩家可以自行鑽研新的流派和玩法
重點:每日首勝自選武器碎片可保留至後續賽季兌換新的武器。
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(所以這玩意可以一直屯着,啥也不換,當然S0的武器是100自選碎片一把金色,到了S10會不會1千碎片一個金呢?我不知道)
6.塔防問題:塔防bug最近兩天會修復,同時後續增加彩蛋玩法以及雙人塔防。
7.後續會出變異戰、刀戰、老獵場地圖也會優化後增加、大都會增加額外支線。
玩梗歸玩梗,這個變異戰(也就是生化)還有刀戰確實有出的必要。
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以上就是所有內容了,說簡單點就是“逆戰未來”,一切指望全在“未來”,現在就別指望了。
但是我依然在好奇一件事,逆戰策劃爲什麼不做碎片機制呢?比如說一個東西是保底是50局纔出,那就一把2碎片唄,100局纔出的那就1碎片唄。
雖然本質的掉落沒有變,但好歹有點驅動力,比如一把下來,就算是50GP(因爲沒有爆成品)但是,還有1輪椅碎片,1z博士眼睛碎片,1金槍藍圖,2鐵管碎片,2箭頭碎片。
這就使得看起來沒有任何區別,但總比要麼不爆要麼爆成品,感官上有個盼頭。
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碎片又不是什麼稀奇古怪的機制,不就跟很多遊戲的材料一個道理,像WF缺電池、缺奧席金屬、缺生物質就刷嘛,《逆戰未來》是要麼不爆,要爆刷一下:你發現多了一個完整的ATLAS系統,然後之後的幾十把又沒有任何收益。
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難繃。
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