這家老牌遊戲公司宣佈“全員禁用AI”

近日,《戰錘》系列研發公司 Games Workshop 正式下達內部通告,明確禁止員工在研發設計與內容創作中使用 AI

CEO 凱文·朗特里(Kevin Rountree)直言目前公司的高層:“沒人稀罕這玩意”。

朗特里坦言:“AI 是一個非常寬泛的話題,老實說我並不是這方面的專家。”隨後,他進一步闡述了公司的正式立場:

“我們確實有幾位高層管理者在研究 AI,但目前爲止,沒有人真的對此感到興奮。我們已經達成一致,制定了一套內部政策來規範大家的行爲,而這套政策目前採取的是非常謹慎的態度。例如,我們不允許使用 AI 生成內容,也不允許在設計流程中使用 AI,同時也禁止在公司之外未經授權地使用 AI,包括任何官方賽事相關活動中。

此外,我們還必須從數據合規、安全與治理的角度進行持續監控和自我保護。無論我們是否願意,AI 或機器學習引擎似乎正被自動集成進手機和筆記本電腦中。

我們允許那少數幾位高層繼續以探索的心態研究這項技術,同時也已達成共識:將持續堅定地保護我們的知識產權,並尊重人類創作者。我們持續加大對戰錘工作室(Warhammer Studio)的研發投入,在概念設計、藝術、美術、寫作與雕刻等多個領域招聘了更多創意人才。正是這些才華橫溢、充滿熱情的創作者,塑造了戰錘這一豐富而富有感染力的 IP,也是玩家和我們共同熱愛的核心所在。”

Games Workshop 旗下擁有並運營多款極具影響力的桌面戰棋遊戲,包括《戰錘 40k》和《戰錘:西格瑪時代》(Age of Sigmar)。其核心業務是銷售用於遊戲的模型和套裝,但公司同樣在多個創意領域持續投入,例如圖書出版、藝術品銷售以及動畫製作等。

就在上個月,金屬海報廠商 Displate 曾被迫公開澄清,其一幅官方《戰錘 40k》授權作品並非由生成式 AI 創作,強調玩家指出的所謂“AI 痕跡”實際是人爲失誤造成的。

《戰錘 40k》的世界觀,在很大程度上建立在約翰·布蘭奇(John Blanche) 等藝術家長期塑造的標誌性視覺風格之上。他與多位 Games Workshop 核心員工共同奠定了這一“陰鬱黑暗(grimdark)”美學體系。正因如此,這些由人類創作的官方藝術作品在玩家羣體中擁有極高的認同度,而大多數粉絲對任何形式的生成式 AI“藝術”進入官方作品或合作內容,都持明顯的牴觸態度。

在 2025 年 TGA 頒獎典禮上,《光與影:33號遠征隊》一舉斬獲 9 項大獎,刷新紀錄,一時風頭無兩。然而僅僅十天之後,曾同樣將其評爲“年度最佳”的獨立遊戲大獎(The Indie Game Awards)卻突然發佈聲明,稱因該作品使用了生成式 AI 技術,決定取消其全部評獎資格。

Games Workshop 對 AI 的全面禁令,與部分遊戲公司的態度形成了鮮明對比。近年來,AI 已經滲透了遊戲行業的方方面面,參與到程序、策劃、美術、音頻、測試甚至客服等等環節。

例如,遊戲公司 Genvid(《寂靜嶺》等作品的開發方)CEO 曾公開表示,“玩家通常並不在意生成式 AI”,並稱“Z 世代喜歡 AI 垃圾內容”。

EA 老闆安德魯·威爾遜也曾表示,AI 是“公司業務的核心”;日本遊戲公司 Square Enix 在近期裁員與重組時,也強調需要“積極應用 AI”。

《死亡空間》製作人格倫·斯科菲爾德也曾表示,“希望通過生成式 AI 來“修復”遊戲行業”;而前《戰神》開發者梅根·摩根·朱尼奧也直言:“如果我們不擁抱 AI,我認爲是在低估自己。”

《劍星》製作人金亨泰出席在青瓦臺舉行的「韓國經濟增長戰略國家報告會」,提出:“韓國遊戲公司若想具備競爭力,必須藉助 AI 技術,讓一個員工發揮出相當於一百個員工的效率”。

全世界的遊戲公司都在爲了降本增效、提高產能高喊“擁抱 AI”,而 Games Workshop 的立場顯得尤爲謹慎而保守。

站在時代岔路口,你認爲遊戲行業該不該全面擁抱 AI?

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com