盒友們好!趁着快過年了,想跟大家分享一下我們獨立遊戲《熾焰之爭》2025年一整年的開發歷程。
先上游戲截圖——這是我們年底剛做的關卡!
![]()
![]()
可能有朋友要問了:你們這遊戲到底是什麼類型的?
簡單來說,《熾焰之爭》是一款“策略動作肉鴿遊戲”。
核心玩法是:
✅ 指揮多支軍隊作戰 (RTS視角)
✅ 親自下場砍殺割草 (第三人稱視角)
✅ 用roguelike系統構建你的軍隊 (毒?火?自爆?)
━━━━━━ 📅 2025年開發歷程回顧 ━━━━━━
【2025年4月 - 完整遊戲流程終於跑通了!】
這是我們的第一個重要里程碑。4月份的時候,我們終於把完整的遊戲流程做出來了:
- 選擇你要帶領的兵團開啓遠征
- 兩個視角自由切換操控軍隊(RTS俯瞰視角 + TPS第三人稱視角)
- 玩家可以使用各種超強技能
- 戰鬥勝利後選擇肉鴿獎勵強化自己
- 通關或失敗後可以加點升級
所有核心功能都實現了,雖然當時可玩的兵種不多,關卡也只有固定的沙漠平原。
![]()
![]()
推推樂+爆炸
【2025年7月 - 飛龍兵種登場!】
到了7月,我們把夢寐以求的飛龍給做進去了!
![]()
【2025年12月 - 性能突破,幾百兵同屏!】
這些都還不夠。我們一直想做的是真正千軍萬馬的大場面戰鬥。
問題是性能。對於我們1.5個人的小團隊來說,要讓大幾百個士兵同時在屏幕上戰鬥還要保持動作遊戲的體驗標準,還是有一些挑戰的。
到了年底,我們終於攻克了這個難題!現在可以做到大幾百個士兵同時尋路、運行簡單AI了!
![]()
嘗試讓2500個士兵一起行軍
━━━━━━━━ 🎉 團隊也在成長 ━━━━━━━━━
我們核心團隊從1.5個人升級到2.5個人了(不能再四捨五入說“單人”做的遊戲了呢)!現在開發速度比以前快多了。 我們非常有信心在2026年把遊戲正式發售出來!
━━━━━━━━ 🙏 最後求一波支持 ━━━━━━━━
目前這個幾百人的超大關卡還在優化中,再過一段時間就會開放給大家測試。
如果你也想體驗:
🎮 指揮軍隊衝鋒陷陣
⚔ 親自下場割草砍殺
🎲 用肉鴿系統構建軍團
歡迎在steam或者小黑盒添加願望單
也歡迎加入我們的QQ羣催更:855897803(點擊入羣)
你的關注和願望單就是對我們最大的支持!感謝各位!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
