幾百兵同屏!和朋友組隊做遊戲的2025年總結

盒友們好!趁着快過年了,想跟大家分享一下我們獨立遊戲《熾焰之爭》2025年一整年的開發歷程。

先上游戲截圖——這是我們年底剛做的關卡!

可能有朋友要問了:你們這遊戲到底是什麼類型的?

簡單來說,《熾焰之爭》是一款“策略動作肉鴿遊戲”。

核心玩法是:

  • ✅ 指揮多支軍隊作戰 (RTS視角)

  • ✅ 親自下場砍殺割草 (第三人稱視角)

  • ✅ 用roguelike系統構建你的軍隊 (毒?火?自爆?)

━━━━━━ 📅 2025年開發歷程回顧 ━━━━━━

【2025年4月 - 完整遊戲流程終於跑通了!】

這是我們的第一個重要里程碑。4月份的時候,我們終於把完整的遊戲流程做出來了:

- 選擇你要帶領的兵團開啓遠征

- 兩個視角自由切換操控軍隊(RTS俯瞰視角 + TPS第三人稱視角)

- 玩家可以使用各種超強技能

- 戰鬥勝利後選擇肉鴿獎勵強化自己

- 通關或失敗後可以加點升級

所有核心功能都實現了,雖然當時可玩的兵種不多,關卡也只有固定的沙漠平原。

推推樂+爆炸

【2025年7月 - 飛龍兵種登場!】

到了7月,我們把夢寐以求的飛龍給做進去了!

【2025年12月 - 性能突破,幾百兵同屏!】

這些都還不夠。我們一直想做的是真正千軍萬馬的大場面戰鬥。

問題是性能。對於我們1.5個人的小團隊來說,要讓大幾百個士兵同時在屏幕上戰鬥還要保持動作遊戲的體驗標準,還是有一些挑戰的。

到了年底,我們終於攻克了這個難題!現在可以做到大幾百個士兵同時尋路、運行簡單AI了!

嘗試讓2500個士兵一起行軍

━━━━━━━━ 🎉 團隊也在成長 ━━━━━━━━━

我們核心團隊從1.5個人升級到2.5個人了(不能再四捨五入說“單人”做的遊戲了呢)!現在開發速度比以前快多了。 我們非常有信心在2026年把遊戲正式發售出來!

━━━━━━━━ 🙏 最後求一波支持 ━━━━━━━━

目前這個幾百人的超大關卡還在優化中,再過一段時間就會開放給大家測試。

如果你也想體驗:

🎮 指揮軍隊衝鋒陷陣

⚔ 親自下場割草砍殺

🎲 用肉鴿系統構建軍團

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