几百兵同屏!和朋友组队做游戏的2025年总结

盒友们好!趁着快过年了,想跟大家分享一下我们独立游戏《炽焰之争》2025年一整年的开发历程。

先上游戏截图——这是我们年底刚做的关卡!

可能有朋友要问了:你们这游戏到底是什么类型的?

简单来说,《炽焰之争》是一款“策略动作肉鸽游戏”。

核心玩法是:

  • ✅ 指挥多支军队作战 (RTS视角)

  • ✅ 亲自下场砍杀割草 (第三人称视角)

  • ✅ 用roguelike系统构建你的军队 (毒?火?自爆?)

━━━━━━ 📅 2025年开发历程回顾 ━━━━━━

【2025年4月 - 完整游戏流程终于跑通了!】

这是我们的第一个重要里程碑。4月份的时候,我们终于把完整的游戏流程做出来了:

- 选择你要带领的兵团开启远征

- 两个视角自由切换操控军队(RTS俯瞰视角 + TPS第三人称视角)

- 玩家可以使用各种超强技能

- 战斗胜利后选择肉鸽奖励强化自己

- 通关或失败后可以加点升级

所有核心功能都实现了,虽然当时可玩的兵种不多,关卡也只有固定的沙漠平原。

推推乐+爆炸

【2025年7月 - 飞龙兵种登场!】

到了7月,我们把梦寐以求的飞龙给做进去了!

【2025年12月 - 性能突破,几百兵同屏!】

这些都还不够。我们一直想做的是真正千军万马的大场面战斗。

问题是性能。对于我们1.5个人的小团队来说,要让大几百个士兵同时在屏幕上战斗还要保持动作游戏的体验标准,还是有一些挑战的。

到了年底,我们终于攻克了这个难题!现在可以做到大几百个士兵同时寻路、运行简单AI了!

尝试让2500个士兵一起行军

━━━━━━━━ 🎉 团队也在成长 ━━━━━━━━━

我们核心团队从1.5个人升级到2.5个人了(不能再四舍五入说“单人”做的游戏了呢)!现在开发速度比以前快多了。 我们非常有信心在2026年把游戏正式发售出来!

━━━━━━━━ 🙏 最后求一波支持 ━━━━━━━━

目前这个几百人的超大关卡还在优化中,再过一段时间就会开放给大家测试。

如果你也想体验:

🎮 指挥军队冲锋陷阵

⚔ 亲自下场割草砍杀

🎲 用肉鸽系统构建军团

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