盒友们好!趁着快过年了,想跟大家分享一下我们独立游戏《炽焰之争》2025年一整年的开发历程。
先上游戏截图——这是我们年底刚做的关卡!
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可能有朋友要问了:你们这游戏到底是什么类型的?
简单来说,《炽焰之争》是一款“策略动作肉鸽游戏”。
核心玩法是:
✅ 指挥多支军队作战 (RTS视角)
✅ 亲自下场砍杀割草 (第三人称视角)
✅ 用roguelike系统构建你的军队 (毒?火?自爆?)
━━━━━━ 📅 2025年开发历程回顾 ━━━━━━
【2025年4月 - 完整游戏流程终于跑通了!】
这是我们的第一个重要里程碑。4月份的时候,我们终于把完整的游戏流程做出来了:
- 选择你要带领的兵团开启远征
- 两个视角自由切换操控军队(RTS俯瞰视角 + TPS第三人称视角)
- 玩家可以使用各种超强技能
- 战斗胜利后选择肉鸽奖励强化自己
- 通关或失败后可以加点升级
所有核心功能都实现了,虽然当时可玩的兵种不多,关卡也只有固定的沙漠平原。
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推推乐+爆炸
【2025年7月 - 飞龙兵种登场!】
到了7月,我们把梦寐以求的飞龙给做进去了!
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【2025年12月 - 性能突破,几百兵同屏!】
这些都还不够。我们一直想做的是真正千军万马的大场面战斗。
问题是性能。对于我们1.5个人的小团队来说,要让大几百个士兵同时在屏幕上战斗还要保持动作游戏的体验标准,还是有一些挑战的。
到了年底,我们终于攻克了这个难题!现在可以做到大几百个士兵同时寻路、运行简单AI了!
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尝试让2500个士兵一起行军
━━━━━━━━ 🎉 团队也在成长 ━━━━━━━━━
我们核心团队从1.5个人升级到2.5个人了(不能再四舍五入说“单人”做的游戏了呢)!现在开发速度比以前快多了。 我们非常有信心在2026年把游戏正式发售出来!
━━━━━━━━ 🙏 最后求一波支持 ━━━━━━━━
目前这个几百人的超大关卡还在优化中,再过一段时间就会开放给大家测试。
如果你也想体验:
🎮 指挥军队冲锋陷阵
⚔ 亲自下场割草砍杀
🎲 用肉鸽系统构建军团
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