最近是不是刷到了一款號稱無氪金自由交易的MMO遊戲《決戰萬界山》?
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從68元買斷制變成了“喜加一”,幾度帖子衝上了黑盒熱榜,討論它的帖子不在少數,大都圍繞着遊戲宣傳的特色進行,比如自由交易、組隊副本、不開放充值系統等等
當然風向不一
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遊戲獨創“90天一輪迴”的重置機制,每次輪迴後玩家等級、養成進度清零,但保留揹包道具、社交關係及稀有外觀;同時將等級上限鎖定在25級,從根源上杜絕“等級碾壓”的傳統MMO痛點
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其中不乏有我的一位作者朋友,甚至還親自去體驗了14h,我還特地入股了他的文章標題,也歡迎大家去看看丙醇的銳評文章~hh
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遊戲《決戰萬界山》聲明所有道具無綁定限制,支持玩家自由定價交易,小到野外採集的野果,大到神話裝備圖紙均能進入流通市場,形成玩家自主經濟鏈,零氪玩家可通過副職業專精(鍛造、製藥等)或資源倒賣實現逆襲
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讓我們來欣賞一下游戲宣傳的視頻:
看完這個也怪不得銳評很多
面對流量湧入《決戰萬界山》社區,官方表示海納百川,遊戲需要的就是熱度
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這款主打“去數值氪金、重自由生態”的武俠新作,官方號稱憑藉顛覆傳統MMO框架的玩法設計收穫硬核玩家青睞,同時因早期版本的半成品痕跡、本地化短板等問題引發大量爭議,玩家口碑呈現鮮明的兩極分化態勢
從黑盒的長篇論戰到實戰吐槽,這款遊戲在發售不到一個月內累計熱度持續走高,成爲今年初黑盒最具話題性的國產新遊也不爲過了
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不知道你對此有什麼看法呢?
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