你有没有被《决战万界山》刷屏了呢?

最近是不是刷到了一款号称无氪金自由交易的MMO游戏《决战万界山》?

68元买断制变成了“喜加一”,几度帖子冲上了黑盒热榜,讨论它的帖子不在少数,大都围绕着游戏宣传的特色进行,比如自由交易、组队副本、不开放充值系统等等

当然风向不一

游戏独创“90天一轮回”的重置机制,每次轮回后玩家等级、养成进度清零,但保留背包道具、社交关系及稀有外观;同时将等级上限锁定在25级,从根源上杜绝“等级碾压”的传统MMO痛点

其中不乏有我的一位作者朋友,甚至还亲自去体验了14h,我还特地入股了他的文章标题,也欢迎大家去看看丙醇的锐评文章~hh

游戏《决战万界山》声明所有道具无绑定限制,支持玩家自由定价交易,小到野外采集的野果,大到神话装备图纸均能进入流通市场,形成玩家自主经济链,零氪玩家可通过副职业专精(锻造、制药等)或资源倒卖实现逆袭

让我们来欣赏一下游戏宣传的视频:

看完这个也怪不得锐评很多

面对流量涌入《决战万界山》社区,官方表示海纳百川,游戏需要的就是热度

这款主打“去数值氪金、重自由生态”的武侠新作,官方号称凭借颠覆传统MMO框架的玩法设计收获硬核玩家青睐,同时因早期版本的半成品痕迹、本地化短板等问题引发大量争议,玩家口碑呈现鲜明的两极分化态势

从黑盒的长篇论战到实战吐槽,这款游戏在发售不到一个月内累计热度持续走高,成为今年初黑盒最具话题性的国产新游也不为过了

不知道你对此有什么看法呢?

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