真感覺這個新式輿的改動不太好玩

上期沒打到10w分我不好意思發,

這期我真忍不住吐槽一下了。

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這次改版,

是式輿防衛戰這個玩法膨脹程度最離譜的一次。

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三間計總分的機制危局已經有了,

又做一個一樣的有必要嗎。

而且攻略思路基本全是需要你高速啓動前置爆發,相對於以往的非失衡期積累資源失衡期集中爆發的思路來說十分反直覺。

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就比如boss前面給你放了投影版的外環三人組中的兩人,還不給你放相對好打的巴羅姆,給你放兩個特別難聚怪和控制的,我真不理解。

最噁心的就是這幾個前置小怪,真正考驗你循環和啓動速度的就在他們身上了,既要快速清雜,還要留資源給boss單位,而這種需求在很多老C身上,是不可兼得的。

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也可能是我新角色太少了,說心裏話打着真累

或者說這個模式除了氪金衝新角色新體系的誰在爽?

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最搞的就是這個操作真的很反直覺,

有種你不帶腦子比認真打效果更好的感覺:

我打式輿危局都是剛更新的時候先儘可能把配隊拆散,嘗試打滿獎勵,因爲角色太少,想打滿就得拆隊打。

然後全部重製,用我能組出最好的隊來打單間錄素材。

這期式輿我是在單位打得,單位的筆記本配置遠沒有家裏的主機好,只能最低畫質清清體力和委託用。

鍵盤是傳統的機械鍵盤,響應速度遠不如家裏的磁軸鍵盤。

所以打的基本就是哪亮點哪有啥放啥,不要觀賞性亂打直接,般嶽那間基本就沒成功完美取消過,設備和鍵盤都不允許。

但就是這樣,打出了圖中的分,回家想不重製配隊認真凹一下,結果發現打不到這麼高分了。

真給我氣笑了,真就不要觀賞性瞎打才能出高分嗎。

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以下是個人的一些小建議:

危局如果主題是一對一的boss戰,那式輿不如做成純對羣來進行區分。

建議開6個關卡

分別對應:

異常,擊破,追擊,直傷,穢息淨除,操作分關卡

前5間對應着不同玩家所主玩的各種體系隊伍

最後一間操作分關卡改爲無閃光提示的高壓關卡

操作關怪物抗性極高,成功觸發各種操作可以扣除怪物百分比血量,無傷有額外獎勵分數,堅持3分鐘活下來就給10000分。

最後6間通過3個就算完成挑戰,總分數達到10w有額外獎勵。

這樣就算某個玩家再牢,每期也總有1到2間是適合他的配隊去打的。

也給氪佬和操作玩家都留一點秀肌肉的機會。

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