前段時間,IGN爭對該遊戲發佈了一篇名爲《我們現在有了“遠征隊Like”流派——粉絲稱<仙劍4重製版>讓人感覺過於相似》的文章。
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文章指出部分海外玩家將《仙劍奇俠傳四》重製版視爲《33號遠征隊》的模仿者,甚至誕生了“Expedition-like”(33號Like)這一新標籤。
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隨即在Reddit等海外社區熱議,也令資深RPG玩家啼笑皆非。IGN引用社區評論指出,兩款遊戲在UI佈局、戰鬥運鏡及核心“彈反”機制上存在視覺既視感,部分激進言論更直接扣上“抄襲”標籤,甚至調侃像《33號》的DLC。
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隨後國內外的核心玩家羣體迅速發起了“反擊”。
在Reddit的r/PS5及r/JRPG板塊,許多資深玩家表示,將一種早在幾十年前就存在的遊戲機制歸功於一款尚未發售(或剛剛嶄露頭角)的新遊戲,是對遊戲歷史的無知。
還有網友一針見血地評論道:“《33號》甚至都不是第一款類似《33號》的遊戲。”
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這一觀點迅速得到了廣泛共鳴。玩家們紛紛列舉了著名的“馬里奧RPG”系列、《龍騎士傳說》《失落的奧德賽》以及近年的《如龍7》和《星之海》。這些遊戲早在十幾年甚至二十年前,就已經將“按鍵QTE”與“回合制戰鬥”完美融合。
還有一位網友調侃:“如果因爲UI時髦一點、能格擋攻擊就叫‘33號Like’,那《女神異聞錄5》是不是也該出來說兩句?”
《仙劍》系列1995年誕生,文化底蘊與IP歷史遠早於《33號》,後續本就不斷融入動作元素,重製版的“反應式回合制”也算是順應當前RPG玩法趨勢。
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“33號Like”的說法確實對老牌IP不公,但也爲《仙劍4重製版》打開了海外傳播窗口。
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