索尼互動娛樂已提交一項專利,詳細介紹了名爲"AI幽靈"的新型遊戲輔助系統。該系統旨在通過基於大量遊戲數據訓練的人工智能,幫助PlayStation玩家推進遊戲進程。
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根據專利描述,該系統允許AI幽靈角色在玩家進行遊戲時出現在PlayStation主機畫面中,基於學習到的行爲模式演示甚至直接完成遊戲內操作。該系統將實時遊戲會話與輔助AI引擎連接,當玩家啓用幽靈輔助功能時,引擎會實時分析當前遊戲狀態並識別玩家面臨的場景,隨後生成幽靈角色的控制指令。該幽靈角色將在遊戲世界中被渲染呈現,並沿着與玩家相同的交互路徑執行情境化操作,這些操作並非通用回放,而是根據玩家當前狀態動態生成。
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AI引擎的訓練數據來源廣泛,包括用戶生成內容、歷史遊戲記錄、敘事過場、戰鬥片段、探索錄像及其他遊戲過程數據。通過從訓練材料中提取情境特徵,AI模型可學習各類場景的標準通關方式及所需操作指令。在實際遊戲過程中,系統會將當前場景與學習數據進行比對,從而決定幽靈角色的行爲模式。
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專利核心特點在於可選擇的"模式設置"。玩家可自定義AI幽靈的操控權限與功能側重:在引導模式下,幽靈會演示移動路徑、戰鬥技巧或解謎方案供玩家模仿;在代打模式下,幽靈可臨時接管操作並代替玩家完成特定任務或關卡段落。其他風格模式還包括劇情導向流程、純戰鬥指導、探索與物品發現路徑,以及模擬標準通關的完整遊戲模式。
專利同時描述了動態模式切換功能,允許在遊戲過程中變更輔助等級或風格。切換可由玩家手動觸發,也可由系統根據玩家行爲、偏好或識別的難度自動執行。在某些情況下,幽靈角色可通過視覺提示、控制器輸入演示、高亮物體或動畫角色的語音提示提供指導。專利還提及該AI幽靈可作爲遊戲邏輯、系統軟件或中間件的一部分運行,有望兼容早期或經典遊戲作品。
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