2026年1月5日Game Informer對Neowiz聯席CEO Sean Kim的獨家採訪,回顧了《匹諾曹的謊言》從2023年爆火至今的成就,並展望公司未來5-10年的IP帝國藍圖。這不僅僅是簡單的成功故事,更是韓國遊戲產業從移動端向PC/主機硬核領域轉型的縮影。
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《匹諾曹的謊言》由韓國工作室Round8 Studio開發,Neowiz發行,於2023年9月19日登陸PC、PS4/PS5、Xbox One/Series X|S。遊戲以卡洛·科洛迪的經典童話《匹諾曹歷險記》爲藍本,但徹底“黑暗化”:玩家操控人偶匹諾曹,在Belle Époque風格的蒸汽朋克城市Krat中戰鬥。核心玩法是Souls-like動作RPG:高難度戰鬥、武器自定義可拆解樂器武器+義肢臂、謊言/真相選擇影響劇情和能力。不同於傳統魂系的“灰暗中世紀”,這裏融合了哥特美學、血腥肢解和哲學探討如人性、謊言,被譽爲“最優雅的魂系遊戲”。
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但發佈前無人看好,因Neowiz主打移動遊戲,Round8是新人團隊。但憑藉Demo和口碑,神作級Demo征服玩家。Metacritic評分84分(PS5版),IGN 9分,IGN盛讚“魂系新生代標杆”。它席捲全球,證明韓國團隊能征服硬核市場。
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銷量與口碑雙豐收:首月銷量超100萬套。2024年3月,玩家數破700萬。2025年6月,本體+DLC總銷量達300萬套。Sean Kim在採訪中直言:“銷量和口碑數據非常強勁,超出預期。”這讓Neowiz從移動巨頭轉型硬核新星,一躍躋身全球發行商前列。
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2025年6月7日在Summer Game Fest驚喜發佈,是前傳DLC,售價約20-30美元。玩家通過時空傳送,回到Krat崩壞前夕,操控“傳奇追蹤者”,與夥伴蕾婭探索動物園、城市廢墟,對抗新Boss和新敵人。新增武器、技能、開放地圖,戰鬥更流暢。故事補完本體伏筆,跨越時空影響結局,IGN中國稱“優秀框架下的成功擴充”。
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在Game Informer訪談中,Sean Kim詳述2025回顧與未來:
2025總結:Lies of P+Overture“超出預期”,奠定“支柱IP”。
IP哲學:“IP=內容+粉絲”。不追熱點類型,從總監創意起步,評估市場、團隊、粉絲長期潛力。
5+款新遊戲:內部開發超5款PC/主機項目,《匹諾曹的謊言2》正是其中一部,Round8全力開發,UE5引擎,團隊“興奮專注”。無發售細節,但總監自信“不會讓你們失望”。
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Neowiz不再滿足“一錘子買賣”,而是築“長青帝國”。Lies of P證明了韓國硬核潛力,未來5款遊戲若半數成功,將重塑格局。
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