還在糾結DLSS4.5選L還是M?進來秒懂!

具體設置方法可以參考我上篇文章,本文主要給大家參考自己顯卡該選哪個模型。

所有內容僅適用於Nvidia的RTX系列顯卡,也就是20,30,40,50系列。

這次主要更新了模型M和模型L,鑑於很多人不知道如何選擇,這裏我給大家先做個簡單結論。

L畫質高,M幀數高。

再說選擇,20,30選K或者試試L,40,50選M。

爲什麼不是都無腦選M?40和50系選M,相當於官方默認dlss4.5,平衡檔位,20和30系因爲少個加速模塊,所以開M性能損耗很大,反而原來的K或者新的L更合適。

以下是一些參考資料。

在 DLSS 4.5 中,NVIDIA 引入了新的 Transformer 模型來處理“超分辨率”(即把低分辨率畫面變高清)。官方文檔將這些模型分爲不同等級:

L 模型(Large): 計算能力更強,上下文感知範圍更廣。

優勢: 官方強調它能提供“尖端的畫質”。它在處理複雜的紋理細節、減少重影(Ghosting)以及保持時間穩定性方面表現更好12

代價: 由於計算量更大,它會佔用更多的 GPU 資源(Tensor Core 負載),可能會略微增加從你操作鼠標到畫面反饋的時間(系統延遲)。

M 模型(Medium): 計算規模適中。

優勢: 它是“性能與畫質的平衡點”。它比舊版 DLSS 4 的模型更好,但在資源佔用上更輕量,能保證更高的幀數穩定性。

適用性: 官方推薦它作爲大多數情況下的默認選擇,因爲它能很好地兼顧清晰度和流暢度。

資料僅供參考

二更補充:可能我說的太簡單粗暴,大家不夠明白,M就是官方默認DLSS4.5,兼顧畫質幀數,L是額外一個畫質檔位選項,可供選擇。

L畫質好除了字面的意思,還包含它生成的幀圖像內容更穩定,畫面不容易出現怪東西,用過AI畫畫的應該能理解吧。

40和50用L和M都沒問題,L也並非只適用於4k分辨率,只是它對於4K分辨率下低畫質的部分,畫質提升更明顯,主要是抗鋸齒等方面,所以會銳利些。

20和30用L和M其實都有不小損耗,爲什麼我會建議畫質黨嘗試L,因爲和上一代K模型相比,你想得到更好的畫質,只能再試試L模型,平時玩還是用K就好了。

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