具体设置方法可以参考我上篇文章,本文主要给大家参考自己显卡该选哪个模型。
所有内容仅适用于Nvidia的RTX系列显卡,也就是20,30,40,50系列。
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这次主要更新了模型M和模型L,鉴于很多人不知道如何选择,这里我给大家先做个简单结论。
L画质高,M帧数高。
再说选择,20,30选K或者试试L,40,50选M。
为什么不是都无脑选M?40和50系选M,相当于官方默认dlss4.5,平衡档位,20和30系因为少个加速模块,所以开M性能损耗很大,反而原来的K或者新的L更合适。
以下是一些参考资料。
在 DLSS 4.5 中,NVIDIA 引入了新的 Transformer 模型来处理“超分辨率”(即把低分辨率画面变高清)。官方文档将这些模型分为不同等级:
L 模型(Large): 计算能力更强,上下文感知范围更广。
优势: 官方强调它能提供“尖端的画质”。它在处理复杂的纹理细节、减少重影(Ghosting)以及保持时间稳定性方面表现更好12。
代价: 由于计算量更大,它会占用更多的 GPU 资源(Tensor Core 负载),可能会略微增加从你操作鼠标到画面反馈的时间(系统延迟)。
M 模型(Medium): 计算规模适中。
优势: 它是“性能与画质的平衡点”。它比旧版 DLSS 4 的模型更好,但在资源占用上更轻量,能保证更高的帧数稳定性。
适用性: 官方推荐它作为大多数情况下的默认选择,因为它能很好地兼顾清晰度和流畅度。
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资料仅供参考
二更补充:可能我说的太简单粗暴,大家不够明白,M就是官方默认DLSS4.5,兼顾画质帧数,L是额外一个画质档位选项,可供选择。
L画质好除了字面的意思,还包含它生成的帧图像内容更稳定,画面不容易出现怪东西,用过AI画画的应该能理解吧。
40和50用L和M都没问题,L也并非只适用于4k分辨率,只是它对于4K分辨率下低画质的部分,画质提升更明显,主要是抗锯齿等方面,所以会锐利些。
20和30用L和M其实都有不小损耗,为什么我会建议画质党尝试L,因为和上一代K模型相比,你想得到更好的画质,只能再试试L模型,平时玩还是用K就好了。
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