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單人劇情戀愛日系RPG動作遊戲,含中文支持手柄,遊戲大小約17.36G。
遊戲特點
一、世界觀與劇情設定
末日背景與神明衝突
遊戲以架空韓國首爾爲舞臺,因神明“克洛斯”與“暗怖拉”爭奪“源石”引發人類變異危機。世界被高牆分割,倖存者需在限時內突破封鎖、尋找解藥。劇情融合黑暗成人化元素,如怪物獵殺、信息詐騙、犧牲抉擇等,展現末世絕望感與人性掙扎。雙線敘事結構
主線爲拯救世界的冒險,支線爲與五位可攻略角色(含唯一可攻略男性角色“幽晗”)的戀愛養成。玩家需平衡戰鬥與情感互動,關鍵選擇影響結局走向,多結局設定增強重玩價值。
二、核心玩法機制
日期驅動的日程系統
借鑑《女神異聞錄》框架,以晝夜劃分行動:白天挑戰地牢、訓練屬性或完成尋物任務;夜晚與角色約會、提升羈絆。主線任務設嚴格期限,迫使玩家在生存與情感間權衡。QTE動作戰鬥
基礎機制:普攻連段觸發重擊,完美閃避(紅圈提示)進入子彈時間,格擋(藍圈,中期解鎖)反擊敵人。
角色羈絆加成:與角色好感度越高,解鎖治療、元素攻擊等輔助技能,戰鬥中可觸發支援效果。
動態難度爭議:部分劇情選擇會削弱玩家屬性,導致最終BOSS戰難度失衡,引發玩家爭議。
地牢探索與解謎
迷宮設計:主線地牢以線性推進爲主,融入踩格子、舞蹈小遊戲、限時閃避等解謎元素,緩解戰鬥疲勞。
環境敘事:霧氣籠罩的場景、破碎的地下走廊等營造壓抑氛圍,關鍵劇情插入2D動畫與手繪過場,強化沉浸感。
三、角色與戀愛養成
五位可攻略角色
性格迥異:包括偶像歌手“宥娜”、黑客少女“施雅”、神祕戰士“閔”等,每位角色擁有獨立背景故事與專屬技能樹。
深度互動:通過約會、訓練、夜間尋物提升好感度,解鎖隱藏劇情與戰鬥技能。例如,爲“宥娜”尋找物品可提升其網絡攻擊能力。
多結局與情感抉擇
最終章需從好感度最高的角色中選擇一人共赴生死,其犧牲或存活將直接影響世界命運。
彩蛋復活機制:通關後通過隱藏劇情復活犧牲角色,滿足玩家情感需求。
四、美術與音樂表現
二次元風格化設計
立繪與過場動畫:採用日系動漫風格,關鍵劇情插入高質量2D動畫,如角色告白、BOSS戰等場景。
建模短板:3D模型動作生硬,部分角色比例失調(如男主表情呆滯、幽晗衣物穿模),但面部顏藝誇張彌補了靜態表現力。
氛圍營造
場景設計:末日廢墟、霧氣瀰漫的地牢、破敗校園等場景,搭配暗色調與光影對比,強化壓抑感。
音樂與音效:場景BGM貼合氛圍,戰鬥音效打擊感強烈,部分插曲獲玩家好評。
五、市場定位與評價
性價比優勢
國區定價不足100元,低於同類日廠遊戲,憑藉《女神異聞錄》式玩法與二次元題材吸引核心受衆。玩家口碑分化
優點:劇情張力強、戀愛養成深度足夠、戰鬥節奏緊湊。
缺點:建模粗糙、部分戰鬥機制失衡、後期內容重複度高。
遊戲開始
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模式

劇情(佔比多篇幅長)

對話

探索
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菜單欄
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攻擊
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閃避

展示
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鎖定

探索
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對話影響
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社交能力
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潛行

潛行

追逐戰

QTE
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攻擊疊狂暴
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狂暴可以破甲

釋放狂暴

戰鬥
總結
純衝戰鬥來的話就比較斷節奏,主要是劇情向,經常播片對話。光污染有點嚴重,黑的地方也特別黑。用的是Demo玩的,不清楚後續探索會有什麼擴展。
《Eternights》是一款以末日戀愛爲題材的“縫合怪”遊戲,成功融合《女神異聞錄》的日程系統與《鬼泣》的QTE動作玩法,通過五位可攻略角色與多結局設計,爲玩家提供高自由度的敘事體驗。儘管存在建模短板與戰鬥平衡性問題,但其對二次元文化的致敬與創新(如斷手典故、桃色事件等)仍值得肯定。適合追求劇情沉浸感與戀愛養成的玩家,但動作遊戲硬核用戶需謹慎選擇。
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