優秀的遊戲,難堪的環境|《CSGO》萌新薯條蒙難記

前排疊甲:本文是以一個普通、沒有天賦但付出過努力與汗水的新手玩家的視角,審視自己短暫的遊戲經歷及體驗。純主觀,勿噴

槍有三種選擇,手槍、微衝、步槍,而薯條有三種苦難,掛勾、炸魚佬、壓力哥

青春就像可燃冰

在孤獨的夜晚打完一把比賽後,摘下耳機,薯條閉上眼睛,試圖讓疲憊的身心放鬆下來,思緒不知不覺回到半年前

半年前,熟悉的遊戲主界面打開又關閉,薯條知道自己無法再沉得住氣在單機遊戲的海洋中繼續深潛,他希望和別人一起玩,因爲名爲渴望的火焰在他心中燃起

“XX玩了好久,覺得好無聊啊”

“來打go”一旁的舍友如是說

於是,沙二來了根年輕薯條,他就像史低戰地一的那些同族一樣不知道將面對的是什麼

事故多發地Dust2

薯條不知道有急停、近大遠小、有友傷、道具對敵我雙方同時生效,聽不懂報點,更不要提peek、timing、直架、幹拉、大拉、蹲拉、eco這些專業詞彙,他只知道要做最優質的戰士,用鋼鐵般的左鍵,按住W不放手,將彈藥向敵人潑灑出去,戰至最後一刻自刎歸天(最近看折棒銳評新三國有點上頭

然後被顆秒

子彈似乎比言語溫暖,在打出0-10的驚人戰績後,迎接薯條的是隊友的謾罵

舍友沒有化身引路人,只是讓薯條用野牛和去休閒熟悉地圖

然後來到了薯條的噩夢

最不想玩的兩張圖,小鎮和Nuke

薯條不知道怎麼玩這張圖,就提着野牛跟着隊友衝香蕉道。對面一個匪口煙,嚇怕了本就沒信心的薯條,此時的他真的是戰場上的新兵蛋子,恐懼奪走了勇氣,他怯生生的站在匪口

休閒沒有友傷,在後排督戰隊一梭子的催促下,薯條發起衝鋒,但他沒看到人,只聽到手雷在他腳邊爆炸,然後腳下的大地燃燒(喫飽了

後幾個回合,薯條經歷反覆被秒後已麻木,不要命的衝進香蕉道,爲後排隊友撕開敵人的防線,準備再衝,離開掩體的石牆,他和五把大狙面對面

在同一處一直喫癟後,薯條上二樓打另外一個點位,對面封了一顆煙,他不敢出,等煙散後隊友竟都不在了

有死之榮,無生之恥,薯條拿着野牛跳進報點,可惜隨機彈道沒有發力,一槍沒打中

然後被當成瘤子踢了

薯條前二十個小時幾乎沒有一點遊戲體驗,一直被踢

沒辦法,FPS遊戲菜就是原罪,菜就要多練

薯條先從槍法練起

泳池派對是喜歡玩的圖,沒有之一

別人練槍打死競,薯條試了下,更加是沒遊戲體驗還被嘲諷,就去了軍備,這幾張圖大概沉澱了一百多的小時吧,玩的總體而言是很歡樂的(只要不碰到腳本大軍

但也有幾次例外

一次是寨子,一進去是殘局,拿着連狙的薯條剛落地就被幾架內格夫架着出生點,然後一分鐘掛了二十次神人隊友不來幫忙,還一腳把薯條踢出房間

一次是泳池,偶遇電擊狂魔,拼盡全力爆了戰敗CG,對面電了十幾個人頭,薯條拼盡全力打完全場,最後手裏拿的還是連狙

還有一次是本文撰寫前,同時也是寫這篇文章的契機。軍備偶遇口嗨王,人如其名,口嗨不停,戰績比薯條還差,但一直莫名其妙罵人,挑釁對面,把全場都惹毛了,隊友全部換邊打他一個畢竟是它活該,但薯條沒來及換邊,人滿過不去,被對面撈薯條,玩不下去退了

目前丟出最好的一次中路滿封煙,點位是出生後對準暗道上面疑似電線杆子的物體右端,向前推進到其正好與牆面重合,跳投,不過容錯不高,上面容易留縫

薯條在軍備練槍同時學了牢三張的基礎道具,最熟悉的是沙二,中路滿封煙、暗道煙、搶A大閃、反清閃、A包箱子火、樹位火、警家隔斷煙、B爆點閃、假門閃、B殘局進門隔斷煙……

由於反應力慢、鼠標掌控力差、急停成功率低,薯條採取了後手的架點打法,人物本身就是靜止的,不需要急停,最多蹲下躲頭線子彈。常用武器咖喱和A1,這兩把槍前幾發子彈較集中,直接點射,壓槍彈道也不像AK和A4那麼飄(而且掛了咖喱也沒人撿,不資敵

在槍法提升和道具熟悉後,薯條覺得自己又行了,嘗試打競技和優先,被撈麻了

最詭異的是一次優先沙二,開始對面馬槍嚴重,薯條的隊伍比分很快領先。之後敵方頓悟,爆頭率指數級上升,提前槍顆秒

薯條是CT方,對面給了中路煙,大狙架點的隊友聽到門外有動靜,招呼B包隊友回防。薯條站在假門架點,封了B通煙後,和另外一個隊友火速剛到沙地,中門隊友被混煙爆頭,薯條和回防隊友被穿牆混煙爆頭觀戰A大回防隊友,從警家靜步抓對面背身,把準星放到對面頭上的那一刻,對面瞬間回頭顆秒

和隊友溝通後幾乎肯定對面是開了,辛苦拿下的領先比分被掛勾輕輕鬆鬆碾壓

官匹掛多,薯條輾轉去打某平臺,在新手保護期內玩的還是很舒服的,自己掛了報下點,讓掛了的隊友報點啥的

在有隊友報點的幫助,薯條打出幾次難得的高光,認真處理殘局,在極限一刻翻盤。現在想來那可能是玩CSGO最快樂的時候了,畢竟雙方石粒接近

感謝隊友,人生第一次摸到其他刀

但好景不長,沒了新手保護後,薯條經常碰到小號炸魚的我們C+兄弟是做不到精準顆秒的

薯條和炸魚何嘗不是一對苦命鴛鴦呢

現在支撐薯條玩下去的動力,恐怕只有每週三更新掉落的箱子了

競技遊戲對新手不友好,薯條不屬於這裏,或許一開始薯條就不應該來到這裏

薯條靠着椅子,不知不覺已經睡着,但願夢裏沒有掛勾、炸魚佬和壓力哥

CSGO在我看來是一款沒有競品的遊戲,及其優秀的地圖設計,擬真的彈道,瞬息萬變的戰場,衆多的飾品,(或許)真實的物理引擎,簡潔的武器,戰術上的配合,戰略上的博弈,T與CT的一次次交鋒,正是其魅力所在

儘管其環境相比其他熱門FPS遊戲如瓦羅蘭特、三角洲等已是相當不錯,但對新人玩家依舊說不上友好,你可能剛下載遊戲,對面可能打了幾千小時,通常是你還沒看到人就被一槍秒了

在與老資歷的較量中,你得到了成長,以往的痛並不算什麼,正是這些是你變得強大

可是,惡意炸魚、開掛作弊、言語攻擊等行爲,以及官方神奇的匹配機制,嚴重破壞了新手玩家的遊玩體驗,面對自瞄、透視、扳機、反瞄準,新手玩家做不到老玩家的顆秒,只能喫癟,以及忍耐對面的嘲諷

畢竟,你沒有niko和donk的天賦,時長有限,抽象的道具倒是有某個戰隊的神采

但當多年以後,面對馬槍、不會走路、只會無腦幹拉一看就是傻萌新,你是否會回想起自己剛入坑的那個午後或是夜晚

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