對於《戰地6》的玩家來說,12月本該是個歷史性的時刻,遊戲第一賽季的收官階段冬季攻勢正式上線,帶來了冰封的帝國之州地圖、全新的冰鎖模式以及酷炫的冰攀斧近戰武器。然而,伴隨1.1.3.0版本更新而來的,除了新內容,還有一大堆讓玩家頭疼的Bug和體驗問題。一時間,社區的反饋渠道幾乎被投訴淹沒。 開發團隊DICE這次的應對,展現出了近年少有的高效與透明。他們沒有讓問題發酵,而是在更新發布後極短時間內,發佈了一份詳盡的社區更新公告,直面所有問題。
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大量Steam玩家報告在比賽中遭遇週期性的微小卡頓,嚴重影響射擊手感和體驗。官方確認了該問題,並緊急推送了熱修復。 模式與功能異常。包括突破模式中攻擊方載具刷新過多導致防守方壓力失衡、訓練場傷害顯示與命中檢測不準、主菜單導航卡死、大逃殺模式玩家跳傘時卡在半空等。 數值與機制錯誤。例如征服模式回合票數顯示錯誤、每日挑戰經驗獎勵被意外降低、士兵連續跳躍和滑鏟時動量丟失過多等。 長期頑疾與新調查。公告還提及了爲低配置PC優化以避免橡膠筋效應、以及重新設計統計數據頁面等需要更長時間解決的問題。
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公告沒有停留在修Bug的層面,而是深入回應了玩家關於玩法平衡的實質性反饋。例如,針對社區對突破模式中載具過強、兵力值設置和地圖流程的批評,DICE不僅承認了攻擊方載具意外重疊刷新加劇了問題(已修復),更表示將繼續監控數據,並考慮未來針對不同地圖調整玩家人數等核心平衡性改動。對於空戰,官方也明確計劃在明年年初調整噴氣機機炮傷害,並研究引入專門的空戰雷達系統。
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目前多數問題已經得到積極解決,如有其他遊戲中遇到的問題,同樣可以通過官方渠道反饋至官方!
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