在《掠食》開發商Arkane Austin因合作射擊遊戲《紅霞島》商業與口碑失利而遭關閉一年多後,前工作室總監哈維·史密斯近日首次深入談及這段經歷。在接受播客節目《My Perfect Console》採訪時,史密斯透露,微軟在2024年5月宣佈關閉工作室的前一晚才通知他,這令他倍感意外,因爲他始終認爲Arkane Austin“完成了非常出色的工作”。
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史密斯坦言,企業決策往往與執行者的觀點相左,但Arkane Austin的關閉尤其令他震驚。該工作室曾與Arkane Lyon共同打造了備受讚譽的《恥辱》系列,並獨立開發了《掠食》。“每個公司的決策都有其理由,”史密斯表示,“我雖常不認同,但這次最令人震驚的是——這家工作室創作了《恥辱》和《掠食》。之後我們在疫情等挑戰下開發了《紅霞島》。當時行業正探索‘遊戲即服務’模式,創作本身就充滿不確定性。”
對於直接導致工作室關閉的《紅霞島》,史密斯承認自己處於行業“倖存者偏差”的 privileged 位置,擁有漫長而豐富的職業生涯,並願爲開發期間的問題承擔個人責任。他還指出,當前遊戲行業正流失大量決定轉行的資深從業者,簡歷上的經驗年限越來越短。而Arkane Austin團隊中,不乏剛剛開啓遊戲生涯的新人。
“我是少數沒有抱怨的人,但這多少有點‘倖存者偏差’,因爲我的職業生涯總體順利,”他說,“即便遭遇低谷,回望漫長曆程時我仍能感嘆:‘這裏雖有低點,但那邊的高峯多麼精彩。’若你有幸回顧一系列起伏,便能更理性地看待事物。”
Arkane Austin與Tango Gameworks等Xbox遊戲工作室在2024年5月的突然關閉曾引發行業震動。微軟遊戲業務CEO菲爾·斯賓塞當時將這些關閉稱爲“艱難決定”,目的是確保“業務可持續性”。他在2024年6月表示:“歸根結底,我必須在公司內部運營可持續業務並實現增長,這意味着有時必須做出艱難的抉擇——坦白說這些決定並非我所願,但必須有人去做。我們將繼續前進,持續投資Xbox事業,盡力打造最佳業務體系,以確保我們能持續舉辦如今日這般的發佈會。”
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