病毒微觀戰場的包圍與反包圍 | 擴散領域的意向與戰爭模式

如果把免疫系統與病毒的對抗,比喻爲簡單的躲貓貓,可能太小看了人體的防禦機制。

免疫系統有一種動態響應系統。當你被發現時,單個免疫細胞不僅會攻擊你,還會釋放信使信號分子。。

巨噬細胞無法處理未識別的病毒

擴散領域是一款以病毒免疫學爲題材的硬核實時策略遊戲。玩家在微觀世界中指揮病毒複製、突變、與免疫系統進行對抗,完成各種極具挑戰性的關卡。遊戲使用圖形符號來表達抽象的學術概念,歡迎大家體驗。

信使分子與免疫風暴

免疫信號產生器所創造的各種信息素,會在環境中迅速擴散,就像烽火臺的狼煙。

收到信號的巨噬細胞巡邏者會升級自身的識別庫。

細胞內沉睡的殺手凋零機制可能會被喚醒。

原本自由進出的細胞膜瞬間變成囚籠。

被感染的細胞

作爲玩家,你必須學會截斷通訊。你可以展開信號屏蔽區;或者爭分奪秒在系統崩潰之前完成任務目標。這完全就是特種作戰的戰術素養在微觀世界的投射。

內皮細胞與出血熱的攻城略地

遊戲的關卡目標多種多樣,其中最暴力的莫過於破壞組織結構。

這裏不得不提遊戲中對出血熱機制的還原。

血管內皮細胞是構成血管壁的重要組件,它們具有防止血液外滲的功能。在遊戲中,它們是阻擋你擴散的堅固碉堡。

一個內皮細胞屹立在邊境

你需要進化出特定的病理能力——出血熱炸彈。

這一機制模擬了病毒誘導細胞因子風暴,導致血管通透性增加的病理過程。

在遊戲中,當你引爆這顆“生物核彈”,你會看到原本堅固的內皮細胞瞬間破裂、瓦解,紅色的液滴瘋狂湧入,物理屏障被徹底粉碎。 那種破壞的快感,伴隨着對真實病毒威力的敬畏,油然而生。

進化的代價與Rogue元素的融入

《擴散領域》並非一成不變的線性通關。

它融入了Roguelite元素,模擬了病毒在傳播過程中的變異與進化。 每一局遊戲,你都可以收集基因片段,解鎖不同的能力: 更快的複製速度? 更強的抗原遮蔽能力? 還是針對特定細胞的手段?

信號分子在戰爭後期廣泛分佈 造成致命的戰場改變

但進化是有代價的。就像現實中的病毒,過度追求繁殖速度可能會導致宿主過早死亡,沒有進化出足夠的輔助手段,可能會犧牲對免疫系統的抵抗力。你需要根據關卡的免疫強度來動態調整你的進化路線。

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擴散領域並非一款快餐遊戲,我試圖用極簡的符號還原病毒免疫學的許多核心規則,將它們轉化成博弈規則,利弊權衡,生存策略。歡迎喜歡挑戰的盒友嘗試。

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