【綠碼孝戰】笑談獨遊之神與TGA獨遊二三事 20251214第四期

感謝A哥開源,這期想到啥說啥

《綠碼孝戰》搞怪 脫口秀 雜談

“獨立遊戲之神”(其實我也不知道是誰賦予的,至少我早已度過了那段遊戲不玩看幾個第九藝術視頻就高潮的小白時光)的最新作品,“吹哥推箱”在前不久的TGA上進行了公開播片,雖然吹處本人早在社交媒體上就有預告。

公開不久便有營銷號在那裏再次鼓吹吹老師的戰績,特別是做遊戲just for fun,一個人手工打造了一千多個關卡。

首當要反駁的就是just for fun這一點,吹哥用其實際行動,推出了一個光速背刺把老粉當韭菜割的《時空幻境:重置版》,向世人證明了做遊戲缺錢就得去圈,而不是無私奉獻,那just for fun這種造神說法也就蕩然無存了。

其次則是完全不瞭解的人與新作都在擴大化他個人的影響(當然,這可能是發行商的鍋),作爲區別於前作的團隊性質作品,整個簡介和預告片中還僅僅只有吹一人,也沒有團隊一詞,與之形成鮮明對比的是draknek,“由《Pipe Push Paradise》和《Hiding Spot》的開發者 Corey Martin 製作,Alan Hazelden 擔當共同設計,美術則由 Mari Khaleghi 與 Zach Soares 負責。”

《沉星之序》只有造神的意味,但在以吹哥影響力出名前,是不是應當瞭解他“見證者”的另一面?

我敲這些並不是想一味地去貶低吹哥,我相信《沉星之序》可以做好,我只是覺得他的口碑好得太怪了,一個去給 給了2A級遊戲拿着獨立遊戲名號的獎項 站臺的開發者,還要繼續被稱爲獨立遊戲之神?

另外一個說法則是“資本正在殺死獨立遊戲2.0”,我的意見是如果你都能上TGA了,本來就不能代表steam每年數以萬計的獨立遊戲,要是沒發行商,沒包裝,沒有人脈,你連踏進提名的門都沒有,指望一年就靠送測和資訊新聞賺錢的媒體大發善心去提名小開發者的遊戲,真的是白日做夢。也就不怎麼關注獨立遊戲的人願意拿tga來判斷獨立遊戲風向了,因爲三個獨遊提名所以今年是獨遊大年這種說法就是這種人搞笑出來的,如果真關注的話去年不吹的理由在哪呢?如果想要看報菜名我也能隨便就把2025年和2024年的優秀獨立遊戲拉出來對比一下。

還有一點是獨立遊戲看“創新”,我覺得這一點也是挺扯淡的,在大多數追求創新的人眼裏獨遊也只是一個開發模式罷了,《絕對魔權》創新在清版結合rogue?《球比倫》創新在引入《loop hero》養成?《哈迪斯2》和《絲之歌》哪個不是喫着老本堆料模式。就《藍途王子》是把解謎玩法與rogue相結合了,但事實是這個創新的點反而拖累了玩法,這個時代早就不是比創意了,至少你們看的獎項不是

如果你真的覺得獨立遊戲被害了,你可以看看明年是不是steam新發行的獨立遊戲更多,去年總數量是一萬八,獨立遊戲在裏面佔了多數,雖然可能有些人想說粗製濫造的就不算獨立遊戲,但事實就是獨立遊戲大多數本就如此,今年是一萬九,明年兩萬。

資本只是覺得2A這種比3A小一級的概念不好聽罷了,反正鳩佔鵲巢的事情多了去了,建立獨立思考不被影響到玩遊戲就行。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com