正式入駐小黑盒!《控制》續作將於2026年推出

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這裏是Remedy官方賬號,今天我們終於正式入駐小黑盒啦!非常高興能在這裏與大家相遇,期待今後能與各位盒友一起暢聊遊戲、分享精彩,記得關注我們哦~

藉此機會,我們也爲大家帶來了最新作品《CONTROL: Resonant》的第一手消息,更多內容即將陸續揭曉,敬請期待!

《CONTROL: Resonant》延續《控制(CONTROL)》系列備受讚譽的敘事與風格,並全面升級爲規模更大、自由度更高的動作冒險RPG。玩家將前往瀕臨超常災變的“扭曲曼哈頓”,操控擁有超能力的Dylan Faden,在崩裂的現實中探索、戰鬥,並直面足以撼動世界的宇宙級威脅。

《控制:Resonant》由Remedy Entertainment發行,並由Annapurna Pictures共同投資和參與制作。遊戲預計於2026年登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam / Epic Games Store)以及Mac(Steam / App Store)。

觀看《控制:Resonant》首支預告片:https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/170696122?action=save

在被聯邦控制局(FBC)長期拘禁後,Dylan Faden被迫在突發的超自然危機中現身。隨着未知宇宙實體不 斷扭曲自然法則、侵蝕現實基礎,Dylan必須學會掌控新覺醒的能力,對抗正在蔓延至整個曼哈頓的危險力量。在力量逐步提升的旅途中,他也將踏上尋找姐姐——FBC 局長Jesse Faden——的道路。曾經侷限於 “最古老之屋”(Oldest House)的力量如今已全面溢出,Dylan必須在世界被徹底撕裂之前理解並阻止持續失控的災難。

“《控制:Resonant》讓我們的‘超常動作 RPG’系列邁向一個更宏大、更具想象力的新階段。”

——《控制:Resonant》創意總監Mikael Kasurinen

Kasurinen 表示,本作對新玩家更加友好,即便從未體驗過初代《控制(CONTROL)》,也能輕鬆進入故事。同時,遊戲在戰鬥、探索和敘事層面全面升級,帶來 “更龐大、更豐富、更令人難忘” 的體驗。

在《控制:Resonant》中,玩家將探索被宇宙力量侵蝕並不斷變形的多個曼哈頓區域。異常能量扭曲重 力、改變自然規律,讓城市化爲融合地貌與心理象徵的未知空間。玩家將進入映照Dylan內心世界的“形而上領域”進行探索,並通過能力成長系統自由選擇與強化超能力分支,打造個人化戰鬥方式。同時,玩家 還可利用環境互動、元素力量以及變形近戰器“Aberrant”,對抗不斷進化的威脅。

如需瞭解更多遊戲詳情,請持續關注Remedy官方或訪問:《控制:Resonant》官方網站https://controlgame.com/

關於REMEDY ENTERTAINMENT

Remedy Entertainment成立於1995年,總部位於芬蘭,在瑞典斯德哥爾摩設有辦公室,是全球知名的故 事驅動型動作遊戲開發商。代表作包括《控制》《馬克思·佩恩2》《心靈殺手》等。Remedy亦自主研發 Northlight® 引擎,爲多款遊戲提供核心技術支持。

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