《生化危機9:安魂曲》雙主角有兩種不同的玩法風格

《生化危機9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的雙主角將對應兩種截然不同的玩法風格,開發者將其形容爲“就像在熱桑拿後跳入冷水浴”。

在昨晚的TGA頒獎典禮上,卡普空正式確認里昂·肯尼迪將作爲可操作角色登場於該恐怖系列的下一部正統續作——此前玩家已對此多有猜測,本週初還出現了相關爆料。隨後,導演中西明博與製作人熊澤正人進一步披露了雙主角的核心差異。

“格蕾絲是‘生化危機史上最膽小的角色’,”中西明博在接受採訪時表示,“而里昂是經驗豐富的老兵,觀察這兩種性格的碰撞互動也是遊戲的樂趣之一。”

他同時確認,兩位主角的劇情比重“幾乎完全均等”,結構類似3DS平臺作品《生化危機:啓示錄》。

“我之前說過,里昂並不適合恐怖氛圍,”中西明博補充道,“因爲在怪物面前畏縮的安靜橋段與他的人設不符,所以他的章節將聚焦於激烈、腎上腺素飆升的動作戲。反觀格蕾絲的章節,則是恐怖感拉滿的部分。這次我們會着重強化兩人體驗的反差感。”

“這幾乎相當於把兩款緊張感類型完全不同的遊戲融合在一起。開發初期我們擔心玩家可能難以適應,但現在我們認爲這種反差賦予了遊戲獨特的節奏,就像在熱桑拿後跳入冷水浴一樣。關鍵在於將慢節奏與快節奏段落巧妙結合,而格蕾絲和里昂正是實現這一目標的最佳組合。此外,里昂還新增了許多動作技能,與格蕾絲的劇情段落相比,能給玩家帶來更強的釋放感。”

因此,格蕾絲的章節風格接近《生化危機2》,而里昂的部分則更貼近《生化危機4》——畢竟這兩部可以說是系列中最受歡迎的作品。

雙主角設定及其差異化玩法,也呼應了中西明博此前提到的“貫穿遊戲始終的緊張感與釋放感”。“我認爲這是《生化危機》在恐怖遊戲中真正獨樹一幟的地方,”他說,“我們不只是單純嚇唬玩家——我們還會提供克服恐懼、釋放壓力的機會。”

中西明博還透露了里昂的設計理念:他被打磨成了“帥氣熟男”形象。“畢竟,公司內部也有很多里昂的玩家,”熊澤正人補充道。

中西明博進一步說明:“此外,這是里昂自《生化危機2》後首次重返浣熊市,如今他已長大成人,看看他如何面對這個‘一切開始的地方’,也是本作的一大看點。”

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