《生化危機9》關於里昂的採訪:他會經歷以前從來未有的絕境

在TGA過後,《生化危機:安魂曲》製作人接受了媒體採訪。以下是採訪內容。

在最新的預告片中,里昂的登場已經公開了。我想許多玩家應該也會好奇其他角色的情況。雖然可能不太方便透露,但能否請您簡單談幾句呢?

可操作角色只有里昂和格蕾絲這兩人。至於其他角色的情況,希望大家敬請期待。

我記得預告片中有一幕是里昂用電鋸砍向敵人的場景。如果還有其他獨特的動作,或者讓人覺得‘這個挺有意思’的要素,能否請您介紹一下?

格蕾絲的風格以《生化危機2:重製版》爲基礎,然而,里昂則延續了《生化危機4》的風格。因此,我們爲他加入了體術和近身攻擊動作。

事實上,以‘新作’的形式來塑造里昂,這還是自《生化危機6》以來的第一次。在這段時間裏,他的年齡增長了,也歷經了無數戰鬥和更多經驗。因此,2026年的里昂會呈現出怎樣的狀態?這是我們製作過程中的重要主題。

在心理層面上,里昂始終以‘想要拯救某個人’作爲行動動機,但在這個過程中,他也目睹了無數悲劇。生化恐怖事件從未真正消失,而一個長期直面這種事件的人,最終會形成怎樣的心理狀態?這正是我們希望深入探討的部分。

在技術層面上,他在《生化危機4》和《生化危機6》中不斷累積實戰經驗,如今已是一名相當熟練的戰鬥者。那麼,他現在的熟練度究竟能達到什麼程度?我們希望在‘以《生4》爲基礎’的風格中,通過新的要素將這一點呈現出來。

雖然格蕾絲側重‘恐怖’,里昂側重‘爽快動作’,但這次似乎不像《生化危機4》中與阿什莉那樣兩人同行,而是更偏向於兩人各自單獨行動的設計嗎?

從結構上來看,故事依然是一條主線。在這條主線上,會隨着劇情推進切換里昂章節和格蕾絲章節。在此過程中,兩人也會有交集的段落,以及彼此相遇的場景。

里昂和格蕾絲是兩個對比非常鮮明的角色。格蕾絲毫無‘生化危機’相關經驗,也是系列歷史上最膽小的類型,然而,里昂則是經驗豐富、幾乎達到傳奇級別的老兵。兩個截然不同的人將如何互動,我認爲也是《安魂曲》的一大看點。

我記得預告片裏出現了“厄爾庇斯(Elpis)”這個詞。能否給一些關於它的提示?

一般來說,‘厄爾庇斯’被認爲是潘多拉魔盒底部殘留的那個事物。大多數人將其解釋爲‘希望’,但也有人認爲它象徵着不祥的預兆等,因此有多種不同的解讀方式。

在《安魂曲》中,‘厄爾庇斯’是極爲重要的劇情元素。格蕾絲將追查母親‘爲何遭到殺害’,而這一點與‘厄爾庇斯’有關。此外,里昂也有一個目前無法透露的‘祕密’,同樣與‘厄爾庇斯’產生關聯,使其在整個故事中具有關鍵意義。希望大家能在遊戲中親自揭開這層謎團。

這部作品有兩個主要角色:格蕾絲和里昂。里昂初次登場時,我雖然鬆了一口氣,但也有些擔心格蕾絲的故事和存在感會被削弱。有兩個主要角色,是否可以設定爲格蕾絲的故事和里昂的故事各自展開呢?

遊戲雖然有兩個主角,但故事只有一個。兩個角色的操作部分幾乎平分秋色,然而,這款遊戲的一大特色就是兩個角色之間的聯繫緊密。

那麼,我們可以假設喜歡格蕾絲的人會喜歡格蕾絲的故事,而喜歡里昂的人會喜歡里昂的故事嗎?

沒錯。我之前提過‘里昂不適合恐怖遊戲’,雖然引起了一些爭議,但我確實認爲,里昂並不太適合那種被巨大怪物追着跑、嚇得魂飛魄散的場景。正如預告片所呈現的,里昂更擅長的是驚險刺激的橋段,然而,格蕾絲的部分則更趨向恐怖。兩者的體驗與觀感截然不同。

這款遊戲的一大特色是:它同時融入了兩種緊張程度截然不同的玩法。這對我們來說也是一種挑戰。起初,我們擔心這兩種風格能否順利融合,以及玩家是否能適應節奏的轉換。但在實際嘗試後,我們發現這種緊張感的差異反而帶來了獨特而深刻的體驗,一種真正能夠觸動人心的感受。

打個比方,這就像先蒸一場熱桑拿,再跳進冷水池。腎上腺素和多巴胺隨之釋放,從某種意義上說,這是一種‘恢復’的感覺。如果快與慢之間的落差不夠平衡,就會讓人感到疲憊不堪,因此,我們也盡力將其調整到最佳狀態。

正如我之前提到的,本作只有一個故事。我認爲可以把它看作是一種結構上類似於《生化危機:啓示錄》的作品。它並不像《生化危機6》那樣包含兩個獨立的故事,而是在開頭和結尾部分與《生化危機2》有所不同。

關於里昂,我想請教兩個問題。首先,您提到里昂的戰鬥部分是以《生化危機4》的風格爲基礎的,但本作既有第三人稱視角,也有第一人稱視角。能否介紹一下在第一人稱視角下的遊玩表現會是怎樣的?

正如您所說,格蕾絲和里昂都可以切換視角。這部分確實具有一定挑戰,但我們投入了大量心力,確保玩家在第一人稱視角下也能順暢遊玩。有些內容通過影像展示會更容易理解,因此,在後續的展示活動中,我們也計劃公開里昂的實機演示視頻。

剛纔您提到,里昂隨着作品不斷成長、年齡也在增加。除了內心與動作表現之外,外形上應該也會出現變化。能否說明一下本作中里昂外觀設計的方向性?

如何表現他一路揹負的東西,是我們的主題之一。同時,‘他應該是個帥氣的大叔’這一點也非常重要。爲了把握這種微妙的平衡,我們花費了大量時間進行調整。在公開後的反饋中,我們確實收到了這樣的評價。

包括開發團隊在內,公司內部也有很多里昂的粉絲。

尤其是女性里昂粉絲非常多,而且她們的要求也很嚴格,因此我們在打磨上付出了極大的努力。最終呈現出的效果,就是讓我們心中油然而生的那句‘就是他了!’的感覺。

此外,對於里昂來說,再次造訪浣熊市具有非常重要的意義。那裏是他的起點——他剛成爲警察時便捲入事件,從那一刻起戰鬥就開始了。這也是他自《生化危機2:重製版》以來首次回到浣熊市,因此這一場景格外重要。年長的里昂在回顧自己的人生時會有怎樣的感受,又會做出怎樣的行動,這部分同樣非常值得關注。

本作不僅面向以往的老玩家,也會吸引許多第一次對系列感興趣的新玩家。能否向這些人重新介紹一下里昂的魅力?

首先我要說明的是,遊玩本作並不需要了解里昂過去的全部經歷。正如官網所述,唯一希望大家知道的只有一點:‘他曾捲入浣熊市事件’。在此基礎上,本作講述的是年長後的里昂如何參與這場新事件。即便不瞭解前作,也完全能夠享受遊戲體驗。

如果要簡單概括里昂的魅力,那就是‘帥’。他不僅外表帥氣,性格也同樣迷人:爲了拯救他人可以不惜犧牲自己,內心熾熱卻從不自滿。即便偶爾說些玩笑或調侃的話,他的內心始終保持着那份熱情。他技藝高超,幾乎沒有破綻。說實話,如果現實中遇到這樣的人,可能很難真正成爲朋友。

在之前的留言中提到,‘以里昂爲主角的話,作品就不會是徹底的硬核恐怖’,也聽說從一開始就打算讓里昂擔任主角。那麼反過來說,格蕾絲是後來才加入的主角嗎?

因爲當時企劃尚未完全成形,所以正如你所說:項目在啓動《安魂曲》時,就是以‘兩個主角、兩種體驗的遊戲’這一方向爲起點的。

我記得在《生化危機7》中,玩家曾反饋“太恐怖了”。之後的作品似乎也吸收了這些意見。那麼,這次採用格蕾絲這樣的角色來增強恐怖感,背後的意圖是什麼?

其實情況正好相反:如果只以格蕾絲爲主角,遊戲就會變成一款‘非常恐怖’的作品。通過加入里昂的部分,玩家在那段流程中可以稍微放鬆,感受到一種‘反正是里昂的章節,總能想辦法解決’的安心感。然而,一旦回到格蕾絲那邊,緊張感又會隨之提升。我們正是利用這種體驗上的差異,將其作爲恐怖演出的結構之一。

結果就是:遊戲雖然確實很嚇人,但整體上又能帶來釋放感和爽快感,讓玩家獲得以往沒有的滿足體驗。

將這些元素組合在同一條故事線中,就形成了鮮明的反差:經歷恐怖之後的動作戰鬥會格外暢快,而動作之後再回到恐怖場景時,則會顯得更爲驚悚。

即便是同一種敵人,里昂能夠輕鬆應對,但換到格蕾絲那裏,玩家可能會覺得:這是不是根本打不過?

我認爲這會帶來一種非常獨特的體驗。

在電影式片段中,里昂似乎用手槍或電鋸反殺敵人。我覺得那像是“反擊動作”,這類動作是玩家可以主動發動的嗎?

這部分我們打算結合影像在展示會上詳細說明。目前能說的與剛纔的回答一樣:我們爲成長後的里昂準備了許多全新的動作。

另外,里昂章節在整體結構中屬於“放鬆段”,因此,我們爲他設計了更激烈、更爽快的動作體驗。

我記得在預告片結尾,有出現類似單手戰斧的武器。那是玩家可以實際使用的嗎?

是的。那是所謂的軍用戰斧。我們把它作爲展現里昂的新武器。

既然是戰斧,那麼它是不是投擲武器?

不是投擲用的。那是特殊部隊等也會使用的類型。

除了匕首之外,還會有其他近戰攻擊選項嗎?

這可能與“選項”這種說法稍微有點不同。

更準確地說,里昂的近戰動作中也可以使用戰斧。

最後我想再補充一點:這一次,里昂將會經歷前所未有的絕境。從某種意義上說,這將是一場挑戰他極限的戰鬥。此外,在 2026 年 1 月的展示會上,我們會更詳細地介紹遊戲玩法和故事內容。希望大家期待。

遊戲宣傳圖片:

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