《生化危机9》关于里昂的采访:他会经历以前从来未有的绝境

在TGA过后,《生化危机:安魂曲》制作人接受了媒体采访。以下是采访内容。

在最新的预告片中,里昂的登场已经公开了。我想许多玩家应该也会好奇其他角色的情况。虽然可能不太方便透露,但能否请您简单谈几句呢?

可操作角色只有里昂和格蕾丝这两人。至于其他角色的情况,希望大家敬请期待。

我记得预告片中有一幕是里昂用电锯砍向敌人的场景。如果还有其他独特的动作,或者让人觉得‘这个挺有意思’的要素,能否请您介绍一下?

格蕾丝的风格以《生化危机2:重制版》为基础,然而,里昂则延续了《生化危机4》的风格。因此,我们为他加入了体术和近身攻击动作。

事实上,以‘新作’的形式来塑造里昂,这还是自《生化危机6》以来的第一次。在这段时间里,他的年龄增长了,也历经了无数战斗和更多经验。因此,2026年的里昂会呈现出怎样的状态?这是我们制作过程中的重要主题。

在心理层面上,里昂始终以‘想要拯救某个人’作为行动动机,但在这个过程中,他也目睹了无数悲剧。生化恐怖事件从未真正消失,而一个长期直面这种事件的人,最终会形成怎样的心理状态?这正是我们希望深入探讨的部分。

在技术层面上,他在《生化危机4》和《生化危机6》中不断累积实战经验,如今已是一名相当熟练的战斗者。那么,他现在的熟练度究竟能达到什么程度?我们希望在‘以《生4》为基础’的风格中,通过新的要素将这一点呈现出来。

虽然格蕾丝侧重‘恐怖’,里昂侧重‘爽快动作’,但这次似乎不像《生化危机4》中与阿什莉那样两人同行,而是更偏向于两人各自单独行动的设计吗?

从结构上来看,故事依然是一条主线。在这条主线上,会随着剧情推进切换里昂章节和格蕾丝章节。在此过程中,两人也会有交集的段落,以及彼此相遇的场景。

里昂和格蕾丝是两个对比非常鲜明的角色。格蕾丝毫无‘生化危机’相关经验,也是系列历史上最胆小的类型,然而,里昂则是经验丰富、几乎达到传奇级别的老兵。两个截然不同的人将如何互动,我认为也是《安魂曲》的一大看点。

我记得预告片里出现了“厄尔庇斯(Elpis)”这个词。能否给一些关于它的提示?

一般来说,‘厄尔庇斯’被认为是潘多拉魔盒底部残留的那个事物。大多数人将其解释为‘希望’,但也有人认为它象征着不祥的预兆等,因此有多种不同的解读方式。

在《安魂曲》中,‘厄尔庇斯’是极为重要的剧情元素。格蕾丝将追查母亲‘为何遭到杀害’,而这一点与‘厄尔庇斯’有关。此外,里昂也有一个目前无法透露的‘秘密’,同样与‘厄尔庇斯’产生关联,使其在整个故事中具有关键意义。希望大家能在游戏中亲自揭开这层谜团。

这部作品有两个主要角色:格蕾丝和里昂。里昂初次登场时,我虽然松了一口气,但也有些担心格蕾丝的故事和存在感会被削弱。有两个主要角色,是否可以设定为格蕾丝的故事和里昂的故事各自展开呢?

游戏虽然有两个主角,但故事只有一个。两个角色的操作部分几乎平分秋色,然而,这款游戏的一大特色就是两个角色之间的联系紧密。

那么,我们可以假设喜欢格蕾丝的人会喜欢格蕾丝的故事,而喜欢里昂的人会喜欢里昂的故事吗?

没错。我之前提过‘里昂不适合恐怖游戏’,虽然引起了一些争议,但我确实认为,里昂并不太适合那种被巨大怪物追着跑、吓得魂飞魄散的场景。正如预告片所呈现的,里昂更擅长的是惊险刺激的桥段,然而,格蕾丝的部分则更趋向恐怖。两者的体验与观感截然不同。

这款游戏的一大特色是:它同时融入了两种紧张程度截然不同的玩法。这对我们来说也是一种挑战。起初,我们担心这两种风格能否顺利融合,以及玩家是否能适应节奏的转换。但在实际尝试后,我们发现这种紧张感的差异反而带来了独特而深刻的体验,一种真正能够触动人心的感受。

打个比方,这就像先蒸一场热桑拿,再跳进冷水池。肾上腺素和多巴胺随之释放,从某种意义上说,这是一种‘恢复’的感觉。如果快与慢之间的落差不够平衡,就会让人感到疲惫不堪,因此,我们也尽力将其调整到最佳状态。

正如我之前提到的,本作只有一个故事。我认为可以把它看作是一种结构上类似于《生化危机:启示录》的作品。它并不像《生化危机6》那样包含两个独立的故事,而是在开头和结尾部分与《生化危机2》有所不同。

关于里昂,我想请教两个问题。首先,您提到里昂的战斗部分是以《生化危机4》的风格为基础的,但本作既有第三人称视角,也有第一人称视角。能否介绍一下在第一人称视角下的游玩表现会是怎样的?

正如您所说,格蕾丝和里昂都可以切换视角。这部分确实具有一定挑战,但我们投入了大量心力,确保玩家在第一人称视角下也能顺畅游玩。有些内容通过影像展示会更容易理解,因此,在后续的展示活动中,我们也计划公开里昂的实机演示视频。

刚才您提到,里昂随着作品不断成长、年龄也在增加。除了内心与动作表现之外,外形上应该也会出现变化。能否说明一下本作中里昂外观设计的方向性?

如何表现他一路背负的东西,是我们的主题之一。同时,‘他应该是个帅气的大叔’这一点也非常重要。为了把握这种微妙的平衡,我们花费了大量时间进行调整。在公开后的反馈中,我们确实收到了这样的评价。

包括开发团队在内,公司内部也有很多里昂的粉丝。

尤其是女性里昂粉丝非常多,而且她们的要求也很严格,因此我们在打磨上付出了极大的努力。最终呈现出的效果,就是让我们心中油然而生的那句‘就是他了!’的感觉。

此外,对于里昂来说,再次造访浣熊市具有非常重要的意义。那里是他的起点——他刚成为警察时便卷入事件,从那一刻起战斗就开始了。这也是他自《生化危机2:重制版》以来首次回到浣熊市,因此这一场景格外重要。年长的里昂在回顾自己的人生时会有怎样的感受,又会做出怎样的行动,这部分同样非常值得关注。

本作不仅面向以往的老玩家,也会吸引许多第一次对系列感兴趣的新玩家。能否向这些人重新介绍一下里昂的魅力?

首先我要说明的是,游玩本作并不需要了解里昂过去的全部经历。正如官网所述,唯一希望大家知道的只有一点:‘他曾卷入浣熊市事件’。在此基础上,本作讲述的是年长后的里昂如何参与这场新事件。即便不了解前作,也完全能够享受游戏体验。

如果要简单概括里昂的魅力,那就是‘帅’。他不仅外表帅气,性格也同样迷人:为了拯救他人可以不惜牺牲自己,内心炽热却从不自满。即便偶尔说些玩笑或调侃的话,他的内心始终保持着那份热情。他技艺高超,几乎没有破绽。说实话,如果现实中遇到这样的人,可能很难真正成为朋友。

在之前的留言中提到,‘以里昂为主角的话,作品就不会是彻底的硬核恐怖’,也听说从一开始就打算让里昂担任主角。那么反过来说,格蕾丝是后来才加入的主角吗?

因为当时企划尚未完全成形,所以正如你所说:项目在启动《安魂曲》时,就是以‘两个主角、两种体验的游戏’这一方向为起点的。

我记得在《生化危机7》中,玩家曾反馈“太恐怖了”。之后的作品似乎也吸收了这些意见。那么,这次采用格蕾丝这样的角色来增强恐怖感,背后的意图是什么?

其实情况正好相反:如果只以格蕾丝为主角,游戏就会变成一款‘非常恐怖’的作品。通过加入里昂的部分,玩家在那段流程中可以稍微放松,感受到一种‘反正是里昂的章节,总能想办法解决’的安心感。然而,一旦回到格蕾丝那边,紧张感又会随之提升。我们正是利用这种体验上的差异,将其作为恐怖演出的结构之一。

结果就是:游戏虽然确实很吓人,但整体上又能带来释放感和爽快感,让玩家获得以往没有的满足体验。

将这些元素组合在同一条故事线中,就形成了鲜明的反差:经历恐怖之后的动作战斗会格外畅快,而动作之后再回到恐怖场景时,则会显得更为惊悚。

即便是同一种敌人,里昂能够轻松应对,但换到格蕾丝那里,玩家可能会觉得:这是不是根本打不过?

我认为这会带来一种非常独特的体验。

在电影式片段中,里昂似乎用手枪或电锯反杀敌人。我觉得那像是“反击动作”,这类动作是玩家可以主动发动的吗?

这部分我们打算结合影像在展示会上详细说明。目前能说的与刚才的回答一样:我们为成长后的里昂准备了许多全新的动作。

另外,里昂章节在整体结构中属于“放松段”,因此,我们为他设计了更激烈、更爽快的动作体验。

我记得在预告片结尾,有出现类似单手战斧的武器。那是玩家可以实际使用的吗?

是的。那是所谓的军用战斧。我们把它作为展现里昂的新武器。

既然是战斧,那么它是不是投掷武器?

不是投掷用的。那是特殊部队等也会使用的类型。

除了匕首之外,还会有其他近战攻击选项吗?

这可能与“选项”这种说法稍微有点不同。

更准确地说,里昂的近战动作中也可以使用战斧。

最后我想再补充一点:这一次,里昂将会经历前所未有的绝境。从某种意义上说,这将是一场挑战他极限的战斗。此外,在 2026 年 1 月的展示会上,我们会更详细地介绍游戏玩法和故事内容。希望大家期待。

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