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單人奇幻開放世界冒險遊戲,含中文支持手柄,遊戲大小約76.46G。
遊戲特點
一、世界觀與劇情設定
時間線與背景
遊戲設定於19世紀末的魔法世界,比《哈利·波特》原著早約100年。玩家扮演一名掌握古代魔法祕密的五年級轉學生,捲入一場由妖精領袖蘭洛克與黑巫師維克多·盧克伍德策劃的叛亂陰謀。劇情圍繞“古魔法鑰匙”的爭奪展開,最終需擊敗反派並阻止魔法世界崩塌。角色與學院
玩家可自由選擇性別、外貌及學院(格蘭芬多、斯萊特林等),但學院選擇對主線劇情影響有限。
唯一原著角色爲校長菲尼亞斯·奈傑勒斯·布萊克,其“最不受歡迎校長”的設定通過學生對話和禁止魁地奇等細節體現。
二、核心玩法與系統
開放世界探索
地圖設計:包含霍格沃茨城堡、霍格莫德村、禁林等經典場景,細節豐富(如動態書本、懸浮蠟燭)。但地圖界面操作繁瑣,旋轉樓梯易引發眩暈感。
任務類型:主線推進劇情,支線涵蓋解謎(梅林試煉)、戰鬥(妖精叛軍清剿)、收集(魔法生物圖鑑)等。部分任務存在重複性,如反覆破解“阿拉霍洞開”鎖咒。
魔法戰鬥系統
咒語組合:超30種咒語分屬火系(燃燒)、控制系(漂浮咒)、黑魔法(三大不可饒恕咒)等,需根據敵人護盾顏色(紅/黃/紫)切換對應魔法破防。
操作優化:Switch版支持觸摸屏畫咒釋放魔法,但技能槽位有限(16個主動技能需分頁切換),高難度下操作易混亂。
角色成長與自定義
天賦樹:分咒語、黑魔法、潛行等分支,升級可解鎖技能強化(如“火焰熊熊”範圍擴大)。
裝備系統:裝備分普通至傳奇四階,支持附魔(增加暴擊率)和特質鑲嵌(如“古代魔法傷害+10%”)。
寵物與坐騎:可馴養13種神奇動物(如夜騏、鷹頭馬身有翼獸),部分可騎乘;有求必應屋提供家園裝飾(140種傢俱)和魔藥煉製功能。
三、技術表現與平臺適配
畫面與優化
PC/主機版:以85GB+的容量實現高精度建模(霍格沃茨石雕紋理、火龍鱗片細節),但初期版本存在加載卡頓、BUG頻發問題。
Switch版:容量壓縮至6.8GB,通過降低貼圖分辨率和光影效果實現30幀流暢運行,但遠景模糊、建模鋸齒明顯。支持便攜模式和體感操作(如揮動手柄施法)。
音效與沉浸感
背景音樂採用交響樂編曲,戰鬥時切換爲急促絃樂;環境音效精細(雨滴敲打玻璃、魁地奇球場歡呼聲),但部分NPC對話重複度高。
四、爭議與不足
劇情與角色深度
主線劇情節奏緊湊但缺乏分支選擇,NPC互動受限(如霍格莫德服裝店需推進主線才能解鎖對話)。
主角性格扁平,缺乏原著角色的魅力,玩家代入感依賴自定義外觀。
系統平衡性問題
後期升級緩慢,主線任務強制等級要求導致玩家需重複刷支線;黑魔法(如“阿瓦達索命”)強度過高,破壞戰鬥挑戰性。
坐騎系統雞肋,鷹頭馬身有翼獸和地龍使用場景有限。
政治正確爭議
遊戲包含多元性別選項和殘障角色,引發部分原著粉絲對“過度政治正確”的批評,但官方強調“符合魔法世界包容性設定”。
遊戲開始
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捏人

行動

鏡頭中心自動鎖定,左鍵攻擊無消耗
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互動

小遊戲

格擋

格擋反擊有易傷
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選擇流派
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對話

釋放法術(無消耗)

破防
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趕路任務
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花了至少5min在趕路

場景互動攻擊
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商店
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挑戰
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裝備
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快速傳送
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地圖
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總覽
總結
用手柄可能好點,個人感覺玩起來挺無聊的。趕路那段把耐心都磨沒了,就聽那女的在叭叭。主要是粉絲向的,玩法多一點,引人入勝一點會更好。
《霍格沃茨之遺》憑藉對魔法世界的精細還原(如動態霍格沃茨城堡、豐富咒語體系)和開放世界設計,成爲《哈利·波特》IP下最具沉浸感的衍生作品。其Switch版通過針對性優化實現了便攜體驗,但技術妥協(如畫面縮水)和系統重複性(如梅林試煉)削弱了長期可玩性。對於原著粉絲而言,遊戲提供了圓夢霍格沃茨的絕佳機會;而對於普通玩家,其標準化的開放世界框架和輕度難度設計亦能滿足探索樂趣。儘管存在劇情深度不足、操作繁瑣等瑕疵,但整體質量仍屬上乘,值得推薦。
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