很爽,但同樣很爛。爽是因爲《使命召喚》這個系列本身就是FPS遊戲的頂峯,畫面、槍械模型、射擊手感、殺敵反饋、角色動作和音效等無一不是頂級水準。這次cod22戰役打下來,它依然給了我那種純粹且極致的開槍射擊快感。
然而,同樣讓我感到遺憾,它也很“爛”。我算是一個純粹的戰役玩家,除了cod16玩過百來小時的PVP之外,這是我通關的第八部COD戰役。我所期待的不僅僅是用槍“突突突”的爽感,更希望體驗到電影級的劇情、設計精巧的關卡和震撼的演出效果,就像系列以往的一些經典戰役那樣。
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但很可惜,這一代的戰役模式已經變了,甚至名字都改成了“合作戰役模式”。它必須聯網進入,沒有傳統的AI隊友,任務結構是在大地圖上從一個點移動到另一個點,甚至還加入了Boss戰。
這種玩法讓我感覺有點像在玩CF的挑戰模式,也聽一些玩過COD其他模式的玩家說,這是遊戲裏的殭屍模式。這讓我覺得製作組對戰役部分很敷衍。
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我是一半關卡單人通關,另一半關卡通過隨機匹配隊友完成的。單人體驗確實比較乏味;但多人合作卻帶來了意想不到的樂趣,比如救援倒地的隊友,和隊友一起規劃路線推進關卡,這種協作確實能產生很強的羈絆感。
網絡也很穩定,我是在XSX主機上游玩的,全程裸連,聯機非常穩定,沒有掉線或卡頓。
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哎,COD22。本來對它的期待很高,沒想到最終成品走向了這種敷衍的模式。或許,將開發重心完全偏向多人PVP的COD,以後很難再見到高質量的線性戰役關卡了。好消息是,這次有了中配。
你問我還玩不玩?答案是肯定的。畢竟,想再找到一款射擊手感能與之媲美的遊戲,實在太難了。已經開始備戰COD23了。
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