很爽,但同样很烂。爽是因为《使命召唤》这个系列本身就是FPS游戏的顶峰,画面、枪械模型、射击手感、杀敌反馈、角色动作和音效等无一不是顶级水准。这次cod22战役打下来,它依然给了我那种纯粹且极致的开枪射击快感。
然而,同样让我感到遗憾,它也很“烂”。我算是一个纯粹的战役玩家,除了cod16玩过百来小时的PVP之外,这是我通关的第八部COD战役。我所期待的不仅仅是用枪“突突突”的爽感,更希望体验到电影级的剧情、设计精巧的关卡和震撼的演出效果,就像系列以往的一些经典战役那样。
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但很可惜,这一代的战役模式已经变了,甚至名字都改成了“合作战役模式”。它必须联网进入,没有传统的AI队友,任务结构是在大地图上从一个点移动到另一个点,甚至还加入了Boss战。
这种玩法让我感觉有点像在玩CF的挑战模式,也听一些玩过COD其他模式的玩家说,这是游戏里的僵尸模式。这让我觉得制作组对战役部分很敷衍。
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我是一半关卡单人通关,另一半关卡通过随机匹配队友完成的。单人体验确实比较乏味;但多人合作却带来了意想不到的乐趣,比如救援倒地的队友,和队友一起规划路线推进关卡,这种协作确实能产生很强的羁绊感。
网络也很稳定,我是在XSX主机上游玩的,全程裸连,联机非常稳定,没有掉线或卡顿。
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哎,COD22。本来对它的期待很高,没想到最终成品走向了这种敷衍的模式。或许,将开发重心完全偏向多人PVP的COD,以后很难再见到高质量的线性战役关卡了。好消息是,这次有了中配。
你问我还玩不玩?答案是肯定的。毕竟,想再找到一款射击手感能与之媲美的游戏,实在太难了。已经开始备战COD23了。
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