在前幾天的一篇關於成就黨的帖子裏,發現很多玩家對於遊戲遊玩的完美通關這一概念有着不同的看法,因爲那篇寫的很簡短,所以今天想詳細一點和大家談談:
對你來說,一個遊戲玩到什麼份上,纔算真正“圓滿”,才能心無掛礙地封盤?
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經過我的觀察分析後,發現玩家們對“完美”的定義,按我的理解大概能分成這樣10大派系:

1.全成就黨(肝帝派)
完成遊戲內所有收集要素,直到Steam成就100%/PS白金盃閃閃發光。
“全成就纔是完整遊戲,成就圖標必須亮着”
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2.體驗黨(休閒派)
一個遊戲大多隻玩一遍,但會很認真,儘量完成收集和碰上的支線,碰上特別喜歡的可以多玩
“認真的完成一週目是很重要的過程”
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3.劇情黨(全知派)/攻略黨(深挖派)
主線只是目錄,目標是全角色故事的完美謝幕
“我想給每個角色一個結局。”
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不滿足於表面劇情。喜歡閱讀遊戲內的每一本書信、每一段碎片化敘事,分析每一個物品描述,拼接出完整的世界觀、隱藏故事和製作組的私貨。
“官方沒說清的,我來搞清楚。地圖上每一個廢墟,都必須有它故事上的歸宿。”
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4.自由黨(隨心派)
不管遊戲有多少支線,看心情順手做,錯過就錯過,打完主線就結束
“管他的,玩完就對了”
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5.挑戰黨(硬核派)
最高難度無傷通關只是起步,甚至要到速通、限制條件通關的程度
“挑戰極限纔是真正的勳章”
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6.看情況黨(隨機派)
遊戲遊玩過程中,根據對於這個遊戲的喜愛程度決定要怎麼完美通關
“我很喜歡,我覺得可以全成就”
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7.規劃黨(完美派)
照着攻略做,在遊戲開始前就規劃好完美通關的路線圖。追求在最短的周目數、最少的無用操作下,達成自己想要的目標。
“如果有必要,我會回檔”
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8.情懷黨 / 打卡黨(記錄派)
不一定100%通關,但必定要在遊戲裏“打卡”紀念留下記號,完成一種有儀式感的體驗。
“我在遊戲裏有一條朝聖之路。”
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9.多周目黨(輪迴派)
一週目只是前菜,真正的遊戲從二週目開始。完美通關必須用不同姿態、多次品嚐這道大餐。
“不是重複的遊戲,是以一種完全掌控的姿態,重溫來時路。”
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10.買遊戲黨
這是好遊戲,買!這遊戲看起來不錯,買!
“我不到啊?遊戲我買都買了,還要我自己玩啊?
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除了以上這些,或許你還屬於哪種更小衆、更特別的‘完美通關’門派?

對我而言
一開始的我覺得一個遊戲就應該把能玩的全玩完,而在這個時候,我玩上了《刺客信條:大革命》,遇見了刺客信條的罐頭和收集任務,當我開始想一個個清理掉的時候,我發現這樣的支線重複性實在太高了,我覺得會很枯燥
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滿屏圖標是這樣的
如果讓提供沉浸冒險體驗的遊戲,變成枯燥的重複性地完成任務和賽博加班。我覺得這就摧毀了這個遊戲本該給我的一切快樂。
現在,我的“完美標準”大概變成了:
在完整體驗主線故事的過程裏玩透核心玩法,但只完成自己感興趣的部分,地圖各個角落都可以去一去,但不強迫自己完成各項收集任務

你的“完美通關”可以獨一無二,重要的是,它應該讓你感到充實和快樂,而不是被某個外部標準所綁架。

面對一個內容龐雜的遊戲,我們該如何決定自己的“完美終點”在哪裏?
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