在前几天的一篇关于成就党的帖子里,发现很多玩家对于游戏游玩的完美通关这一概念有着不同的看法,因为那篇写的很简短,所以今天想详细一点和大家谈谈:
对你来说,一个游戏玩到什么份上,才算真正“圆满”,才能心无挂碍地封盘?
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经过我的观察分析后,发现玩家们对“完美”的定义,按我的理解大概能分成这样10大派系:

1.全成就党(肝帝派)
完成游戏内所有收集要素,直到Steam成就100%/PS白金杯闪闪发光。
“全成就才是完整游戏,成就图标必须亮着”
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2.体验党(休闲派)
一个游戏大多只玩一遍,但会很认真,尽量完成收集和碰上的支线,碰上特别喜欢的可以多玩
“认真的完成一周目是很重要的过程”
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3.剧情党(全知派)/攻略党(深挖派)
主线只是目录,目标是全角色故事的完美谢幕
“我想给每个角色一个结局。”
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不满足于表面剧情。喜欢阅读游戏内的每一本书信、每一段碎片化叙事,分析每一个物品描述,拼接出完整的世界观、隐藏故事和制作组的私货。
“官方没说清的,我来搞清楚。地图上每一个废墟,都必须有它故事上的归宿。”
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4.自由党(随心派)
不管游戏有多少支线,看心情顺手做,错过就错过,打完主线就结束
“管他的,玩完就对了”
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5.挑战党(硬核派)
最高难度无伤通关只是起步,甚至要到速通、限制条件通关的程度
“挑战极限才是真正的勋章”
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6.看情况党(随机派)
游戏游玩过程中,根据对于这个游戏的喜爱程度决定要怎么完美通关
“我很喜欢,我觉得可以全成就”
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7.规划党(完美派)
照着攻略做,在游戏开始前就规划好完美通关的路线图。追求在最短的周目数、最少的无用操作下,达成自己想要的目标。
“如果有必要,我会回档”
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8.情怀党 / 打卡党(记录派)
不一定100%通关,但必定要在游戏里“打卡”纪念留下记号,完成一种有仪式感的体验。
“我在游戏里有一条朝圣之路。”
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9.多周目党(轮回派)
一周目只是前菜,真正的游戏从二周目开始。完美通关必须用不同姿态、多次品尝这道大餐。
“不是重复的游戏,是以一种完全掌控的姿态,重温来时路。”
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10.买游戏党
这是好游戏,买!这游戏看起来不错,买!
“我不到啊?游戏我买都买了,还要我自己玩啊?
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除了以上这些,或许你还属于哪种更小众、更特别的‘完美通关’门派?

对我而言
一开始的我觉得一个游戏就应该把能玩的全玩完,而在这个时候,我玩上了《刺客信条:大革命》,遇见了刺客信条的罐头和收集任务,当我开始想一个个清理掉的时候,我发现这样的支线重复性实在太高了,我觉得会很枯燥
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满屏图标是这样的
如果让提供沉浸冒险体验的游戏,变成枯燥的重复性地完成任务和赛博加班。我觉得这就摧毁了这个游戏本该给我的一切快乐。
现在,我的“完美标准”大概变成了:
在完整体验主线故事的过程里玩透核心玩法,但只完成自己感兴趣的部分,地图各个角落都可以去一去,但不强迫自己完成各项收集任务

你的“完美通关”可以独一无二,重要的是,它应该让你感到充实和快乐,而不是被某个外部标准所绑架。

面对一个内容庞杂的游戏,我们该如何决定自己的“完美终点”在哪里?
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