卡普空表示,他們計劃通過推出新作、重製版和移植版,將《洛克人》、《鬼泣》和《逆轉裁判》發展成爲“核心IP”!“卡普空擁有衆多全球知名品牌,例如《洛克人》、《鬼泣》和《逆轉裁判》。我們的目標是通過發佈新版本、重製版以及將這些系列遊戲移植到新硬件上,來擴大用戶羣體並提高我們的性能。通過提升品牌影響力並培養忠實粉絲羣體,我們將把這些發展成爲核心IP。”
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卡普空近日發佈的《2025年度綜合報告》中,首席運營官辻本春弘在撰寫章節裏透露了值得公司旗下閒置IP粉絲關注的信息。在闡述卡普空長期發展目標時,辻本春弘明確指出《洛克人》與《逆轉裁判》《鬼泣》共同被列爲公司計劃通過內部新項目重點培育的品牌。
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以下爲其聲明相關內容(第28頁):
"卡普空致力於維持10%或更高的年營業利潤增長關鍵績效指標,同時以實現年軟件銷量1億份爲長期目標。爲提升成功概率,我們正逐項解決業務挑戰。當前工作聚焦於《生化危機》《怪物獵人》《街頭霸王》等核心IP,規劃主線續作、重製版、新IP及最新硬件平臺移植內容。雖然每年穩定推出2至3款重要新作,我們認識到未來必須拓展產品管線。卡普空擁有《洛克人》《鬼泣》《逆轉裁判》等衆多全球知名品牌,我們將通過新作發佈、重製及新硬件平臺移植等方式擴大用戶基礎、提升業績。通過強化品牌影響力與培育忠實粉絲羣體,這些IP將發展成爲我們的核心資產。"
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在過往報告或股東會議中,《洛克人》常被描述爲卡普空"舊作資源戰略"的組成部分,而非主動增長目標。但此次辻本將其定位爲核心IP,並明確將通過新作、重製或移植等形式予以進一步支持。
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辻本春弘同時闡述了支持該戰略的整體生產規劃:擴建大阪開發中心、建設計劃於2027年竣工的新設施、擴招員工隊伍以及持續升級RE引擎。
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"開發這些內容的是我們世界級的內部創作者團隊。過去三年來,我們已將強化人力資本作爲管理重點,通過培訓與招聘持續擴充開發體系。此前我們將遊戲開發整合至大阪以提升效率,爲進⼀步強化架構,目前正在總部旁建設新開發設施,預計2027年完工。"
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