卡普空宣布将《洛克人》《鬼泣》《逆转裁判》系列打造为核心IP

卡普空表示,他们计划通过推出新作、重制版和移植版,将《洛克人》、《鬼泣》和《逆转裁判》发展成为“核心IP”!“卡普空拥有众多全球知名品牌,例如《洛克人》、《鬼泣》和《逆转裁判》。我们的目标是通过发布新版本、重制版以及将这些系列游戏移植到新硬件上,来扩大用户群体并提高我们的性能。通过提升品牌影响力并培养忠实粉丝群体,我们将把这些发展成为核心IP。”

卡普空近日发布的《2025年度综合报告》中,首席运营官辻本春弘在撰写章节里透露了值得公司旗下闲置IP粉丝关注的信息。在阐述卡普空长期发展目标时,辻本春弘明确指出《洛克人》与《逆转裁判》《鬼泣》共同被列为公司计划通过内部新项目重点培育的品牌。

以下为其声明相关内容(第28页):

"卡普空致力于维持10%或更高的年营业利润增长关键绩效指标,同时以实现年软件销量1亿份为长期目标。为提升成功概率,我们正逐项解决业务挑战。当前工作聚焦于《生化危机》《怪物猎人》《街头霸王》等核心IP,规划主线续作、重制版、新IP及最新硬件平台移植内容。虽然每年稳定推出2至3款重要新作,我们认识到未来必须拓展产品管线。卡普空拥有《洛克人》《鬼泣》《逆转裁判》等众多全球知名品牌,我们将通过新作发布、重制及新硬件平台移植等方式扩大用户基础、提升业绩。通过强化品牌影响力与培育忠实粉丝群体,这些IP将发展成为我们的核心资产。"

在过往报告或股东会议中,《洛克人》常被描述为卡普空"旧作资源战略"的组成部分,而非主动增长目标。但此次辻本将其定位为核心IP,并明确将通过新作、重制或移植等形式予以进一步支持。

辻本春弘同时阐述了支持该战略的整体生产规划:扩建大阪开发中心、建设计划于2027年竣工的新设施、扩招员工队伍以及持续升级RE引擎。

"开发这些内容的是我们世界级的内部创作者团队。过去三年来,我们已将强化人力资本作为管理重点,通过培训与招聘持续扩充开发体系。此前我们将游戏开发整合至大阪以提升效率,为进⼀步强化架构,目前正在总部旁建设新开发设施,预计2027年完工。"

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