曝《密特羅德究極4:穿越未知》千人開發團隊僅少數有FPS開發經驗

據稱任天堂與Retro工作室合作開發的動作冒險遊戲《密特羅德 究極4:穿越未知》由約1000名開發者參與制作,其中僅少數人具備射擊遊戲開發背景。

以分析任天堂、白金工作室等公司人員結構聞名的日本行業博主Papen最新調查顯示,該作開發規模龐大。據其統計,《密特羅德 究極4:穿越未知》涉及1009位署名開發者,成爲任天堂最大規模3A項目之一。

Papen指出,聚焦核心開發崗位(遊戲設計師、程序員、美術師)時,本作涉及569人,近乎2023年《密特羅德 究極 復刻版》312人的兩倍,與《塞爾達傳說:王國之淚》508人的規模基本持平。用其原話形容,本作堪稱"任天堂式3A的Retro工作室版本"。

但主導開發的Retro工作室內部團隊規模遠小於總數所示。據稱其核心成員175人,其餘開發者分佈爲外包/質檢/本地化/製作134人,外部合作工作室490人,任天堂(含集團關聯公司)197人,配音演員13人。相較復刻版主要外包3D美術優化等有限任務,本作引入多元專業團隊:大規模資產製作組(維塔士、Keywords關聯公司、Devoted工作室)、視效專家(FXVille)、UI與動態圖形團隊(Territory Studio)、過場動畫製作方(Waterproof)及動作捕捉專家(House of Moves),構成Papen所稱"多層次3A生產架構"。

關鍵發現在於本作設計師與工程師背景異常多元:"觀察人員名單,團隊並非來自知名射擊遊戲工作室,開發者背景呈現高度多樣性。"成員來自VR開發、RTS遊戲、《戰神》等大型動作遊戲及獨立遊戲領域。分析指出團隊中無人有明確射擊類遊戲開發經驗。

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