《阿凡達:潘多拉邊境》2.0上線:新增第三人稱、多周目與DLSS4

Massive工作室正式推出《阿凡達:潘多拉邊境》2.0版本更新,新增第三人稱視角、多周目模式、DLSS 4、多幀生成、光線重構、XeSS 2、XeSS幀生成及AMD FSR 4(後者需驅動層覆蓋啓用)。

兩年前,育碧Massive發行了改編自詹姆斯·卡梅隆電影IP的開放世界動作冒險遊戲《阿凡達:潘多拉邊境》。儘管開發商憑藉《全境封鎖》系列成功經驗與全球票房超52億美元的頂級IP聯手引發熱議,但本作在媒體與玩家間反響未達預期。但眼下迎來新契機:系列第三部電影《阿凡達:火與燼》將於12月19日上映。Massive計劃同日推出付費DLC"浴火重生"。

而在電影上映前,2.0免費大型更新現已上線。如數月前承諾,本次更新加入玩家期待已久的第三人稱模式與多周目功能。早期泄露已顯示本作原爲純第一人稱遊戲,如今改變將爲暈眩或偏好第三人稱的玩家羣體敞開大門。

更新後,PC玩家按J鍵、PS5長按觸摸板、Xbox Series S|X長按視圖鍵即可無縫切換視角。多周目模式允許繼承通關裝備與技能,新增薩仁圖技能樹與高等級裝備,敵人難度同步提升。

技術層面同樣有多項重要升級:英偉達DLSS 4(最新變換器模型,仍可選前代CNN模型)、DLSS幀生成/多幀生成、DLSS光線重構、英特爾XeSS 2、XeSS幀生成及AMD FSR 4(僅A卡用戶可通過驅動層啓用)。

但Massive也列出已知幀生成相關問題:

  • 啓用XeSS幀生成時可能啓動崩潰

  • Steam懸浮窗開啓時無法激活幀生成

  • 無邊框全屏模式下FSR3幀生成引發卡頓

  • 幀生成開啓時切換全屏/無邊框模式導致幀率驟降

    期待這些問題儘快修復。

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