外媒評前GTA製作人新作《心之眼》失敗原因:挑戰GTA非明智之舉

今年,由《GTA》前製作人萊斯利·本茲執導的科幻開放世界新作《心之眼》正式發售,但是無論是首發還是後續更新,遊戲質量和熱度都不盡人意。外媒GameRant發佈文章,認爲這款遊戲的失敗證明了不該嘗試與《GTA6》競爭。

GameRant回顧《心之眼》的歷程:由於萊斯利·本茲的身份資歷,外界普遍看好他的新作能超越《GTA》。但隨着更多的細節曝出,質疑的聲音越來越多。首先,官方澄清本作並非開放世界。隨後,在萊斯利的發售前採訪中,遊戲開始刻意與《GTA》劃清界限。最後,媒體評測的缺失更讓人質疑遊戲品質。沒有任何媒體能提前體驗遊戲,肯定不是好兆頭。

這個本可能成爲《GTA》競爭對手的遊戲,最終演變成一場慘敗,而Build a Rocket Boy開發者的內部爆料更令局面雪上加霜。開發者的公開信指控管理層存在問題,工作室在發售後也進行了裁員。據報道,《心之眼》的發行體驗如此糟糕,以至於發行商IO Interactive表示未來可能不再發行其他工作室的遊戲。

GameRant總結,《熱血無賴》《看門狗》等衆多遊戲都曾嘗試從《GTA》的市場中分一杯羹。雖然部分遊戲取得了成功,但沒任何一款具有R星遊戲系列那樣的持久生命力。在萊斯利的執導下,《心之眼》本可能成爲比《GTA》任何作品都更具野心的遊戲,但最終正是這份野心吞噬了Build a Rocket Boy。

本文來源:遊民星空

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