先說說《漫威宇宙入侵》玩法,如果有玩過他們的前作《忍者神龜:施萊德的復仇》就會比較熟悉,核心是一款復古形式橫版闖關遊戲,每名玩家可以同時選擇兩名超級英雄,去解決宇宙中爆發的危機。
遊戲中能看到無比熟悉漫威超級英雄,在所有戰役關卡通關後,可以解鎖十五名超級英雄。
遊戲內他們所對應的技能特點都不一樣,比如美國隊長經典丟盾牌回收、蜘蛛俠的蜘網攻擊和擺盪、而這次和前作忍者神龜相比,部分角色多加入一個飛行能力,是鋼鐵俠、暴風女。

反派Boss也是經典老面孔了,比如毒液、滅霸等等。

兩名超級英雄擁有獨立的血量和技能條。遊戲內可以做到無縫切換,也可以通過援護按鍵,讓處於副位置的超級英雄配合打出攻擊,如果配合得當的話,能打出比較華麗的連招攻擊。
現在的主要玩法是兩種戰役模式和街機模式,戰役模式的話,難度默認沒辦法調整,然後需要一條命進行通關,總共有十幾個關卡。
戰役模式下會有個挑戰機制,使用哪些角色進行調整,一般是釋放一些特殊技進行擊殺、或者不要觸碰到一些陷阱。
戰役中會有一個挑戰任務,選擇一般是和劇情有關超級英雄作戰,比如紐約市區建議使用蜘蛛俠,變種人系列就會建議金剛狼。
不過有不好一點是,挑戰要求使用英雄,不一定在該關卡非常“喫香”(也有可能是自身操作習慣問題),還有就是完成挑戰任務並沒有過多獎勵。

戰役模式整體難度感覺還好,不少關卡是可以一次就能通關,通關或者未通關,都會給選擇的超級英雄經驗條,帶來一些血量提高等屬性成長。事實上每個關卡一般一兩次都能通關。
需要注意的是,部分關底BOSS有些會有特殊機制,比如需要打掉一些裝置使其現身。

街機模式則會在所有戰役關卡的基礎上,允許玩家調整遊玩難度,還有其他設置,就有點小時候街機廳的味道。

此外還可以組隊作戰,最多支持4人在線聯機,可看到8個英雄同時在戰鬥,這次倒沒有帶三個小夥伴去嘗試,但看到其他人打的畫面,感覺就是:

整體遊玩下來,給我感覺是,《漫威宇宙入侵》優點在於漫威英雄角色的還原,即使是同類型的招式都做了差異化處理。同時還有不錯的戰鬥爽感,英雄搓招和派生組合選項很多,像是英雄的投技可以投出“簡單幾何學”後,在繼續切換人進行連招。
美國隊長等英雄格擋反擊、也有不一樣戰鬥策略上選擇。
不過《漫威宇宙入侵》有一個明顯問題,就是價格小貴,而且流程偏短。整體通關時間在五個小時左右,而且一些小怪重複性偏高。出現如果通關後,會新鮮感下降的情況。

不懂後續會不會做更新,如果有喜歡漫威和街機類型的可以來試試,此前還有個DEMO,也可以玩了DEMO再做決定。
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