消息稱PS5 Pro的PSSR 2.0升級非同小可,可有效降低GPU處理負擔

索尼與AMD一直公開表示正合作研發提升遊戲性能與畫質的新圖形技術,最新報告指出,PlayStation超級光譜分辨率技術(PSSR)的下一代升級絕非小幅改進。據YouTuber"摩爾定律已死"透露,遊戲開發者已注意到新版PSSR將帶來多項重大新功能。

核心新功能之一是"多幀超分辨率2.0"(MFSR2),該名稱已出現在內部文檔中。需知PSSR內部代號爲MFSR1,這意味着MFSR2將是PSSR的全新版本,採用"降低對部分輸入數據需求"的更新算法。這也意味着PSSR 2.0的內存佔用將低於以往,進而進一步縮短GPU處理時間。開發者強調"這絕非'0.5版本'式的小幅升級",意指其屬於重大變革。

開發者還指出文檔中分別提及PSSR、FSR 3與FSR 4,認爲這顯示三項技術正各自獨立升級。這也與PS5 Pro預計2026年通過FSR 4兼容性獲得升級的傳聞相吻合,PSSR 2.0的改進也將作爲獨立更新登陸主機。

早在10月,PS5與PS5 Pro首席架構師馬克·塞尼與AMD計算與圖形事業部高級副總裁傑克·黃曾討論雙方合作研發的新技術。在視頻中,二人表示這些技術能顯著降低GPU負載,爲硬件釋放更多性能以提升畫質表現。

"挑戰在於如何實現這些系統,"塞尼表示,"FSR與PSSR等技術採用的神經網絡對GPU要求極高,既需密集計算又依賴高速大容量內存訪問,GPU的天性在此形成阻力。"

視頻中重點討論的三大技術爲神經陣列、神經輻射緩存與輻射核心。二人指出協同運用三項技術是充分釋放高內存帶寬、確保GPU滿足遊戲需求的關鍵。

塞尼總結道:"這將帶來多重收益:更低功耗、更高精度資源,最重要的是通用壓縮技術與神經陣列、輻射核心的協同效應,助力我們爲玩家提供極致體驗。"

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