索尼与AMD一直公开表示正合作研发提升游戏性能与画质的新图形技术,最新报告指出,PlayStation超级光谱分辨率技术(PSSR)的下一代升级绝非小幅改进。据YouTuber"摩尔定律已死"透露,游戏开发者已注意到新版PSSR将带来多项重大新功能。
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核心新功能之一是"多帧超分辨率2.0"(MFSR2),该名称已出现在内部文档中。需知PSSR内部代号为MFSR1,这意味着MFSR2将是PSSR的全新版本,采用"降低对部分输入数据需求"的更新算法。这也意味着PSSR 2.0的内存占用将低于以往,进而进一步缩短GPU处理时间。开发者强调"这绝非'0.5版本'式的小幅升级",意指其属于重大变革。
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开发者还指出文档中分别提及PSSR、FSR 3与FSR 4,认为这显示三项技术正各自独立升级。这也与PS5 Pro预计2026年通过FSR 4兼容性获得升级的传闻相吻合,PSSR 2.0的改进也将作为独立更新登陆主机。
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早在10月,PS5与PS5 Pro首席架构师马克·塞尼与AMD计算与图形事业部高级副总裁杰克·黄曾讨论双方合作研发的新技术。在视频中,二人表示这些技术能显著降低GPU负载,为硬件释放更多性能以提升画质表现。
"挑战在于如何实现这些系统,"塞尼表示,"FSR与PSSR等技术采用的神经网络对GPU要求极高,既需密集计算又依赖高速大容量内存访问,GPU的天性在此形成阻力。"
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视频中重点讨论的三大技术为神经阵列、神经辐射缓存与辐射核心。二人指出协同运用三项技术是充分释放高内存带宽、确保GPU满足游戏需求的关键。
塞尼总结道:"这将带来多重收益:更低功耗、更高精度资源,最重要的是通用压缩技术与神经阵列、辐射核心的协同效应,助力我们为玩家提供极致体验。"
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