儘管距離PS6正式發佈尚有時日,但新報告顯示索尼正爲確保PS6掌機版兼容PS5遊戲做出關鍵決策。據"摩爾定律已死"最新視頻披露,索尼正推動合作開發商確保遊戲兼容PS5的低功耗模式。
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爲實現此目標,索尼要求開發商不單純通過降低幀率適配低功耗模式,而是優先降低分辨率並維持60幀。爲此,PS5開發套件CPU利用率工具Razor CPU已提供指引教程,協助開發者定位CPU性能瓶頸以優化資源佔用。
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"低功耗模式明顯是爲PS6掌機預熱的特洛伊木馬,"一名開發者表示,"索尼對當前適配此功能的遊戲數量稀少似乎頗爲不滿。"
據傳PS6掌機將支持PS4/PS5遊戲向後兼容,核心賣點在於玩家可隨身攜帶完整的PlayStation數字遊戲庫。此前報道稱此兼容性無需開發者額外適配。
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技術層面,掌機或搭載RDNA 5架構AMD芯片,掌機模式下16個計算單元頻率達1.20GHz。底座模式類似任天堂Switch設計,頻率可提升至1.65GHz。向後兼容性通過支持PS5遊戲的着色器二進制文件實現。鑑於索尼近期在PS5強推低功耗模式(今年9月固件更新新增省電選項),此舉很可能是爲未來掌機設備降低性能需求鋪路。
該功能首發支持《死亡擱淺2》《惡魔之魂》《羊蹄山之魂》等遊戲,隨着索尼持續推進,未來兼容遊戲將逐步增加。PS6主機與掌機據傳目標2027年發售。爆料人KeplerL2指出索尼計劃延續7年主機週期傳統,使PS5與近幾代主機生命週期保持一致。
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