曝PS6掌机将借低功耗模式运行PS5游戏,索尼优化分辨率而非帧率

尽管距离PS6正式发布尚有时日,但新报告显示索尼正为确保PS6掌机版兼容PS5游戏做出关键决策。据"摩尔定律已死"最新视频披露,索尼正推动合作开发商确保游戏兼容PS5的低功耗模式。

为实现此目标,索尼要求开发商不单纯通过降低帧率适配低功耗模式,而是优先降低分辨率并维持60帧。为此,PS5开发套件CPU利用率工具Razor CPU已提供指引教程,协助开发者定位CPU性能瓶颈以优化资源占用。

"低功耗模式明显是为PS6掌机预热的特洛伊木马,"一名开发者表示,"索尼对当前适配此功能的游戏数量稀少似乎颇为不满。"

据传PS6掌机将支持PS4/PS5游戏向后兼容,核心卖点在于玩家可随身携带完整的PlayStation数字游戏库。此前报道称此兼容性无需开发者额外适配。

技术层面,掌机或搭载RDNA 5架构AMD芯片,掌机模式下16个计算单元频率达1.20GHz。底座模式类似任天堂Switch设计,频率可提升至1.65GHz。向后兼容性通过支持PS5游戏的着色器二进制文件实现。鉴于索尼近期在PS5强推低功耗模式(今年9月固件更新新增省电选项),此举很可能是为未来掌机设备降低性能需求铺路。

该功能首发支持《死亡搁浅2》《恶魔之魂》《羊蹄山之魂》等游戏,随着索尼持续推进,未来兼容游戏将逐步增加。PS6主机与掌机据传目标2027年发售。爆料人KeplerL2指出索尼计划延续7年主机周期传统,使PS5与近几代主机生命周期保持一致。

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