誰在真正理性地思考?這兩種思維方式,你是哪一種?

在網絡時尚單品,16人格分類(16Personalities)中,它通過不同維度將人們劃分,用4個字母來表示一個人的人格特徵。

16P

其中一個是T(Thinking)和F(Feeling),即思維和情感。

中文互聯網中,這裏有幾個常見的對T——F的錯誤翻譯和理解:

邏輯 vs 情緒

理性 vs 感性

思維 vs 感受

以上翻譯全錯,並帶來了極大的誤解。

這裏簡單說明一下:

T:思維:指的是,一種偏好於通過事物之間的邏輯關係來做分析,判斷的心理傾向。

(這樣做更高效;這樣做更合理)

F:情感:指的是,一種偏好於通過人的情感關係與價值來做分析,判斷的心理傾向。

(這樣做大夥更開心;這樣做不違揹我的價值觀)

可以爲簡單理解爲:

T:就事論事。

F:以人爲本。


T vs F


而實際上,無論一個人格的第三個字母是T還是F,他是都具備思維和情感的。這裏說的只是一種心理傾向,而非什麼確定的判斷模式。


從榮格八維到MBTI的4個字母,中間丟掉了什麼?


16人格的這套分類方式來源於MBTI,而MBTI的這套劃分方式則源於對榮格在《心理類型》中提出的8種認知功能。

因爲MBTI更着重於探討功能而非態度,因此在MBTI的字母表述中,實際上人們已經看不出來功能的內外傾向了。

今天我們就來說說,在高度濃縮爲4個字母后,有什麼東西是我們錯過的。

在MBTI的字母體系中,第四個字母P和J,實際上邁爾斯母女根據榮格八維提出來的一個新維度。

在榮格八維中,認知功能分爲8種:

感知功能:Se,Si,Ne,Ni

判斷功能:Te,Ti,Fe,Fi

榮格八維

感知功能是獲取信息的方式,而判斷功能是對信息做出判斷的方式

後來邁爾斯母女爲了讓大衆更好用,把這套東西做了一個壓縮:

把 i/e(內傾 / 外傾)的信息抽到前面,變成了字母裏的第一個 I/E;

又用 J/P 這個維度,標記“一個類型在外顯層面更像是以判斷功能行事,還是以感知功能行事”。

所以在 MBTI 的表示裏,你已經看不到每一個功能各自的 i/e 傾向,只剩下一個總體的 I 或 E、一個總體的 J 或 P。這讓它更好記、更好測,但也的確丟掉了不少細節。

比如說一個INFP,在榮格八維的系統裏,寫作: Fi Ne Si Te

一個 ESTJ,在榮格八維的系統裏,寫作:Te Si Ne Fi

這裏我們就可以發現,誒?

其實每個人格,都擁有S,N,T和F四個功能。並不是二分對立的。

只是“誰在前排、誰在後臺”、“誰用得順手、誰比較生疏”的區別。

這也就是爲什麼,很多人會一邊說“我是典型 F 人”,一邊又會在某些場合特別講邏輯、特別會算賬。因爲本質上,這就不衝突。

今天我們來聚焦聊聊T(思維),Te和Ti之間的區別。

Te:外傾思維,Extroverted Thinking

是一種專注於外部世界的思維模式。它關注的是客觀存在的事實,是一種基於經驗的判斷。

關鍵詞:實證,管理,方法論,結果導向

Ti:內傾思維,Introverted Thinking

是一種專注於內部世界的思維模式。它關注的是內在邏輯是否自洽,是一種主觀的分析推斷。

關鍵詞:分析,批判,認識論,邏輯自洽


Te vs Ti

Te關注什麼?

Te關注的是,客觀的數據,事實,和借用的觀點。

它依賴於經驗性的事實,討厭抽象的觀點與概念。

對Te而言,客觀事實的正確性和價值,要比自己的思考更具有決定性。

Te的根本目標是解決實際問題,發現和歸類事實。對現有的系統提出優化,提高效率的方案。

Te傾向於擴大事實,試圖構建一種集體性的規則,淹沒個體的思考。

傾向於邊做邊根據實際情況調整方案,想的少,做的多。

Ti關注什麼?

Ti關注的是,主觀的思維,獨立思考所得出的結論。

它依賴於抽象的觀點與概念,不自主地忽視外部存在的事實。

對Ti而言,自己的思考是更加重要的,客觀的事實只是證實觀點的證據。

Ti的根本目標是提出問題,產生觀點。通過分析和界定有用的信息,構建出新的理論。

Ti傾向於忽略事實,會僅選擇符合自己需求的信息,放棄多餘的信息。

傾向於找到某種一勞永逸的解決辦法,想的多,做的少。


我們來舉幾個例子:

比如吵架的時候,

Te人喜歡說:“你這個方案不現實。”,“我們沒錢實現這個。”,“你是老幾?你配教我做事嗎?”

Ti人喜歡說:“你這個推理有漏洞。”,“你如何從A得出B?”,“你這個智商......唉。”


比如說一個項目做不完要延期了,

Te的第一反應:“OK廢話少說,現在想趕上,要砍掉什麼功能?需要多少人加班?”

Ti的第一反應:“覆盤一下,是一開始的假設錯了嗎?是不是有什麼因素沒考慮到?”


比如說開發遊戲時,遇到一個BUG:

Te的第一反應:“這個BUG重要嗎?出現率高嗎?最快修復它的手段是什麼?現在是否有更重要的事情?”

Ti的第一反應:“爲什麼會有這個BUG?是哪一次更新導致的嗎?這是否說明XX地方可能也有BUG?”


在16P,MBTI的語境中:

xxTJ,xxFP,都是Te思維傾向。

xxTP,xxFJ,都是Ti思維傾向。



T人往往能更加敏銳地判斷出自己的思維傾向。甚至對另一種思維方式抱有敵視態度。

而F人在沒有系統性地自我瞭解之前,可能會不太分的清楚自己的思維傾向,因爲他們更加依賴於情感判斷。


Te人眼中的Ti人:誇誇其談,不切實際。

Ti人眼中的Te人:獨斷專行,經驗主義。

兩者一般都認爲自己的思維方式“更有邏輯”,“更客觀”。

在筆者看來,Ti更有“邏輯”,Te更“客觀”。

Ti更注重事物在概念上的因果關係和原理。相比Te來說,更加註重中文語境中的“邏輯”。

Te更加經驗主義,實際上並不注重邏輯論證。但很多時候,實踐比主觀想象要更加“客觀”。

(疊甲:這一段只是我這麼認爲啊;不是權威定義)。

在榮格的假設中,一個人的心理傾向大概率是偏向於Te或者Ti的,很少存在55開,“雙高”的情況。雙高只是描述測試測出雙高,僅此而已;任何問卷的測試結果只能作爲參考。

如果一個人分不清楚自己是Ti還是Te,大概率沒有理解其本質,或是思維認知功能處於無意識中(例如F人)。

偏向於一方,不代表不能用另一方的思維模式來思考。

因爲Te和Ti的本質是“心理舒適度”,而不是“能力”。

就筆者自己舉例。我在MBTI的理論下是一個INFP,榮格八維是 Fi - Ne - Si -Te。

作爲一個F人,我的思維功能在四位劣勢。我一開始其實不太能意識到自己的思維傾向,甚至於因爲我喜歡三國殺DIY,經常覺得自己偏向於Ti。


後面我發現,別人跟我在遊戲的問題上吵架時,我會下意識的丟出:

“你這個勝率配跟我說話嗎?”

“你一個傳說都上不去的CaiB教我登頂的人怎麼玩?”

(筆者三國殺水平肯定高於絕大多數人,爐石也是隨便傳說可以登頂的水平)

說出這些話,基本上都可以讓對方啞口無言。

因爲客觀事實上,如果從勝率,排名這些“這些客觀”依據來看,我大概率就是那個“更有遊戲理解”的一方。對方如果沒有匹敵的勝率/排名,他接下來發言的說服力將大大降低——哪怕真的很有道理。


登頂

問題就在這裏。

勝率高/排名高,是否在真正意義上說明我的水平更高呢?

如果您覺得,難道不是嗎?

說明你可能更偏向於Te思維。

因爲Te思維就是習慣於藉助外部的某種“權威事實”來做判斷。

而實際上,我們只能說,勝率/排名和遊戲水平有相關性而不是絕對關係。

站在他人視角,還有非常多的東西可以考慮,比如:

  1. 是否只玩濫強角色,版本答案?

  2. 是否有刷榜的情況?

  3. 和所在服務區的平均水平是否有關係?

……

就算這些都已經考慮,我的遊戲整體理解水平就是高於對方。那麼這是否意味着,針對當下這個具體的問題(比如該出哪張牌?),我說的一定是正確的呢?

當然不是,哪怕是每個領域的第一人,也很難說自己做的每一個決定都是對的。

後面在意識到自己有這個問題後,我就不再天天拿勝率排名這些東西攻擊他人了——就在自己的小圈子裏發泄下情緒,除非對面蹬鼻子上臉。

我無法做到Ti思維那樣去分析嗎?

當然不是。我完全可以和對方論證,這樣做的收益更高是因爲什麼,比如誰誰手裏有什麼牌,哪幾張牌沒出現可能有人在藏等等。

但是,我懶得說。

因爲我打心底裏覺得對方沒有資格和自己討論遊戲理解。

這是一種(Te - Fi軸)的隱形傲慢。

這就是Te思維。並非是在能力上一定做不到,而是一種對於解釋的惰性。

當對方對自己的權威發起挑戰時,人也很容易會無意識地動用自己的權威去壓迫對方。

反過來,Ti人也是一樣的。如果真的要他們在一週內,極其有限的條件做完一個什麼東西,他們可能會很痛苦,因爲時間太短,材料不足,做出來的答案大概率不“完美”。但這不意味着他們一定做不到的,而是做起來“不舒適”。

本質上,Te和Ti只是兩種思維模式。沒有孰高孰低之分。

一個只運用Te的人,很可能是搞不清楚問題本質的。雖然執行力強,事實上經常辦成很多事情,但也做了很多徒勞的工作。 (完全效率至上的“不專業”領導)

一個只運用Ti的人,很可能是解決不了實際問題的。雖然分析地頭頭是道,但實際上了戰場,發現情況比想象的複雜太多。 (不信任權威,沉迷自己邏輯的“民科”)

一個人如果能正確認知到自己偏好的思維模式,才能更好地去運用另一種思維方式,做到將兩者結合起來,相輔相成,具體問題具體分析。

今天就先聊到這裏吧,因爲我要帶貨了!

16人格大亂鬥!

《16人格大亂鬥》是一款披着MBTI皮的肉鴿競技場射擊遊戲!

玩法類似於《土豆兄弟》和《挺進地牢》。

在這裏,玩家可以通過組合代表了不同字母的元素精靈(武器),組合出自己的人格類型(核心武器),再帶上豐富多彩的人格面具(角色),在精神世界中保護自己不被負能量變異而成的怪物吞噬!

感興趣的盒友們請加個願望單,點個關注吧!這對我們真的非常重要!感恩!

我們的遊戲將在12月9號發售!

我們正在進行倒計時,每天都會發帖刷存在感,爲大家介紹遊戲裏的各種人格與機制,以及做一些心理學相關的科普。

今天是倒計時,倒數第4天,對ISTP人格(Ti思維主導者!)有興趣的盒友們可以查看下面這篇文章。

【倒數4天】策劃心中的戰力最強人格是?!ISTP·炮塔師傅介紹

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