「科普」當今遊戲界8大類38種細分類型|全介紹|一文看懂版

【下篇】遊戲類型細分全解析(含核心特點+代表作)

前面已解鎖角色扮演、動作、射擊、冒險四大核心類型,遊戲世界的精彩仍在繼續!接下來將整理剩餘遊戲品類:

- 回合制策略(TBS):採用輪流行動機制,優先強調戰略規劃與長線發展模擬,代表作包括《文明7》《三國志14》等系列。

- 即時戰略(RTS):需實時進行資源採集、建築建造與多兵種協同作戰,兼顧操作與策略,代表作有《星際爭霸2》《紅色警戒2》《部落衝突》

- 即時戰術(RTT):無經濟系統,聚焦純戰爭模擬,核心是戰術指揮與細節操作,代表作包括《戰爭之人:突擊小隊2》《盟軍敢死隊2》《戰爭號令》。

- 多人在線戰術競技(MOBA):以團隊對抗爲核心,圍繞推塔目標展開,注重英雄分工協作與個人操作結合,代表作《英雄聯盟》《DOTA2》《王者榮耀》。

- 模擬經營遊戲(SIM):還原現實場景管理,側重資源分配與長線建設發展,代表作包括《模擬人生4》《動物園之星》《過山車之星》

- 模擬養成遊戲(EDU):聚焦角色成長培養,搭配劇情互動與個性化發展路徑,代表作有《美少女夢工廠5》《明星志願3》《戀與製作人》

- 沙盒遊戲:核心是高自由度創作,無固定目標,支持場景破壞與搭建,代表作包括《我的世界》《泰拉瑞亞》《環世界》。

- 放置遊戲:操作輕量化,採用自動成長機制,適合碎片時間體驗,代表作有《Cookie Clicker》《梅爾沃放置》《龍崖》

- 塔防遊戲(TDG):通過建造防禦設施阻擋敵人進攻,側重策略佈局,代表作包括《植物大戰殭屍》《王國保衛戰》《保衛蘿蔔》

- 益智遊戲(PZL):規則簡單易懂,以腦力挑戰爲核心,提供輕量化休閒體驗,代表作有《俄羅斯方塊》《連連看》《開心消消樂》《2048》

- 集換式卡牌(TCG):通過隨機卡包獲取卡牌,支持卡牌交易與自定義卡組構築,競技性強,代表作包括《遊戲王OCG》《萬智牌》《精靈寶可夢TCG》

- 收集式卡牌(CCG):以隨機卡包收集爲核心,側重卡組構築與線上競技社交,代表作有《爐石傳說》《昆特牌》《影之詩》

- 成長式卡牌(LCG):推出固定主題卡包,可完整獲取套牌,劇情驅動與競技玩法並行,代表作包括《詭鎮奇談卡牌版》《五輪傳奇》《矩陣潛襲》

- 卡組構築遊戲(DBG):從中央牌庫獲取卡牌,實時組建卡組,側重PVE闖關體驗,代表作有《殺戮尖塔》《月圓之夜》《領土》

- 音樂遊戲(MUG):需同步節奏進行操作,曲目豐富多樣,注重視覺與聽覺聯動,代表作包括《Cytus II》《Muse Dash》《Deemo》《節奏大師》。

- 體育遊戲(SPG):還原真實體育項目,聚焦競技對抗與球員/隊伍養成,代表作有《FC26》《NBA 2K》《實況足球》。

- 競速遊戲(RCG):以載具駕駛爲核心,強調速度競技,搭配多樣賽道與改裝系統,代表作包括《極品飛車22:不羈》《極限競速:地平線5》《真實賽車3》《山脊賽車7》。

- 桌面遊戲(TAB):還原線下桌遊體驗,支持多人互動,規則簡單易上手,代表作有《大富翁10》《麻將》《紅心大戰》

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