你玩過史上最複雜的遊戲類型嗎?——歐陸風雲5中度評測

舊時夢,現已終,以此始,見新篇

前言

《歐陸風雲》系列是由Paradox Interactive(以下簡稱p社)開發的一款歷史策略遊戲。遊戲時間跨度將從最黑暗的中世紀開始,一直延續到近代社會,覆蓋了四個多世紀的歷史變遷。玩家在遊戲中可以選擇扮演來自歐洲、美洲、非洲或亞洲的不同國家,體驗不同民族與意識形態在不同時代的發展和擴張。遊戲的特色在於其深度的歷史模擬和策略制定,玩家的決策將直接影響到所選國家的命運。

作爲Paradox旗下,被稱爲“P社四萌”的六個遊戲中的一員,本系列無疑是精品中的精品,可以說是當今社會最熱門,最好玩的4X遊戲之一,《歐陸風雲》也同樣是p社的立家之本,早在上個世紀末,在一個才華橫溢的工商管理碩士的努力下,一款名爲《歐陸風雲》的桌遊成功面世,而在若干年後,2000年,瀕臨倒閉的瑞典Target公司,正籌備着破產重組後的背水一戰,大戰略電子遊戲《歐陸風雲1》也因此登上了舞臺。

雖然遊戲沒能戰勝同期勁敵《文明3》,但卻爲遊戲系列,乃至公司遊戲類型定下了名爲“硬核擬真”的大方向。在後續的發展中,公司陸續推出了多款幾乎是以《歐陸風雲》爲基底,特化了某一層面玩法的新系列,而這些系列也無疑在整個遊戲界留下了即爲深遠的影響。

時至今日,p社早已成爲“4X大戰略遊戲”行業的翹楚,他們的每一部作品都會吸引無數玩家關注,無數同行模仿,而作爲系列的第五代正統續作,《歐陸風雲5》並不是一個沒有新意的所謂“高清重製版”,實際上誠意十足,給出的升級遠超筆者的想象——這還是那個天天拆賣DLC,更新擠牙膏的黑心p社嗎?

這是最新的一代,也可能是最好的一代,同樣也是最適合新人的一代

不同於p社“四大名著”裏的其他三部:《鋼鐵雄心》中只有針對戰爭的重演,《維多利亞》只針對經濟的模擬,《十字軍之王》中,只專精於複雜的政治體驗,作爲p社的長子,《歐陸風雲》系列一直以來都是集大成者,無論是遊戲玩法、堆料數量、可玩內容、整體體驗、複雜程度還是上手難度,都足以稱得上“p社之最”,經歷了近25年的沉澱,本作整體的複雜程度已經到了三言說不清的地步了——這當然是好事,系列玩家將得以延續他們的思路,繼續在全新的舞臺上大放異彩,但系列的持續發展同樣少不了新鮮血液的注入,爲了迎接新玩家,p社爲玩家帶來一項系列“改變祖宗之法”的變動——AI輔助自動發展。在遊戲裏,玩家可以通過把國家裏一些自己並不擅長管控的部分優先交給AI打理,然後自己只需要選擇性地遊玩自己感興趣的模塊,直至徹底熟練後,再慢慢脫離AI輔助,真正做到獨當一面。

這樣的設計,無疑是爲“p社遊戲入坑難”的時代劃上了休止符,玩家在遊戲中,甚至什麼都不需要做都能玩的起來,更別提在逐漸熟悉遊戲特性後,真人玩家遠超AI決策的創造性所能帶來的快感,同樣,由於“p社長子”的地位,本作的玩法很顯然是“p社四萌”中最豐富,最量大管飽的一款,這無疑是最適合系列新手,乃至p社新手玩家入坑的一部作品。

淺度聊聊遊戲機制

正如上文所說,p社自己都意識到了《歐陸風雲5》的複雜性,新手玩家絕對沒有可能在100h內徹底掌握這套機制,因此在這裏試圖深入解析本作的機制無疑是螳臂當車——但這並不影響讓我們以簡要的思路來快速瀏覽,這款令無數戰略玩家着迷、爲之瘋狂的遊戲,其魅力所在。

在遊戲中,玩家將以中世紀晚期爲起點,選擇一個國家成就自己的偉業,在這裏,玩家扮演的不再是單一的領導人或某個將領,而是整個國家意志,這是一個尺度橫跨數百年的遊戲,如果玩家的歷史水平不過關,甚至會無法理解遊戲裏一些事件的發生,某種意義上,本作甚至有着一定的科教意義。

玩家的目的是發展,發展的最好證明是什麼?是騰飛的經濟,是發展的科技,是漸漸歸一國內信仰,是國際地位的節節高升,同樣也是領土的擴張,在遊戲中玩家的行爲大致可以被粗暴地分爲兩種玩法:戰爭與種田。

戰爭,顧名思義,指揮並操控自己國家的軍隊去擊敗敵國的軍隊,從而佔領土地,完成“填色”。

但戰後士兵們需要休整,新打下來的地需要發展,掏空的經濟同樣等待着復甦,說到經濟,本作的經濟系統很有可能是整個遊戲史上最複雜的系統之一,完全不像是一些同類型遊戲那樣,簡答地造一個生產建築,就能冒出資源,在《歐陸風雲5》中,幾乎每一位民衆,每一類羣體的需求都被具象化了出來,玩家難以“敷衍了事”,必須根據實際需求,產出對應的產品,再由當前的產品進行下一次加工,形成更高級別的資源。

造廠需要錢,玩家最主要的錢財來源是賦稅與貿易,在遊戲早期,科技不發達,交通不便利,通信難度更是難如登天,這在遊戲中,主要體現在國家控制力上,缺乏國家控制力,就收不上來稅,收不上來稅就沒錢,就不能建廠發展經濟,經濟一不行,或是嚴重沒能滿足某羣體的要求,就需要面臨國家奔潰的風險——所以自開局起,玩家的每一步動作都形成難以想象的蝴蝶效應,而這些,只是《歐陸風雲5》中,龐大的經濟體系中的冰山一角,更別提更加複雜抽象的國際貿易了,隨着周邊局勢,幾乎每一天(遊戲內)都在發生劇變,難以把控。

所以在熟練度與科技上來前,筆者強烈建議新玩家或是好久沒玩,剛剛回歸的系列老玩家,一定要善用AI輔助功能,在這個功能的幫助下,玩家甚至可以只專注於某一玩法,如軍事、經濟、政治等,甚至不需要知曉遊戲全貌,都能獲得相對良好的遊戲體驗,而隨着理解的加深,一步步地關掉AI輔助,成功獨立解決一些複雜的問題時,那種成就感可不比贏下整局遊戲要來的小。

綜合評分

遊戲優點

1.幾乎是市面上最權威、最豐富的歷史向4x大戰略遊戲

2.令人驚歎的圖形效果,即便是4x遊戲,本作的整體建模與美術風格依舊處於極高的水準

3.系列原版遊戲中首創的AI輔助功能,讓新玩家與老玩家都能快速熟悉或複習,從而相對更輕鬆地上手遊戲

遊戲缺點

  1. 新玩家可能需要一些更加袖珍的限定場景來快速熟悉遊戲,一上來就讓新玩家面對這樣體量的數據,未免有些過於“殘酷“

2.由於深度模擬,導致遊戲在運行到後期時,遊戲的整體優化水平依舊會出現問題

3.可能由於是倉促發售,UI面板當今設計與交互邏輯堪稱災難,讓本就複雜的遊戲更加令人費解

本評測首發於夢電評測

這是4x類遊戲粉絲或是歷史迷,絕對不容錯過的歷史向大戰略遊戲,集大成之作。

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小作者在線卑微求關注,我會繼續產出更多遊戲評測,雖做不到過於深入,但也絕非淺嘗輒止,以一名路人玩家近乎“中立”的視角,客觀地解析每一款遊戲的優劣,給出真正意義上的【中度測評】同時我也會在各個特賣節與大促期間,根據不同主題做出個性化的遊戲推薦。現在關注,你就同時收穫了一個無情的評測機與打折推薦機

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