ber?原來你也玩無畏契約

沒開玩笑,我發現全世界都成了《無畏契約》(以下簡稱瓦)的“團建”場!

前段時間有個相當典型的例子:

在第十五屆全國運動會上,拿到銅牌的游泳小將柯雯曦火了。原因是運動員上場時背後有塊大屏播放個人形象短片,而柯雯曦放了個隨手拍的模仿瓦英雄“火男”出場動作的視頻,這一幕被網友發到抖音,一路躥升到了超170萬點贊量。

之後,“火男的妹妹不就是水女”、“嘴裏唸叨着什麼「來吧走起」(火男在瓦中的語音)就領先了一個身位”、“原來會打瓦就可以參加全運會”等調侃越傳越熱鬧。

還沒完,一些網友被勾起興趣後去搜全運會的更多場景,發現柯雯曦並非個例,不但有同爲游泳運動員的劉陽宏威模仿了瓦賢者大招動作,還有足球運動員李鎮全模仿了瓦職業選手康康代表手勢......

話題持續發酵,大家還扒拉出了跳水運動員全紅嬋曾給主播瓦瓦刷禮物,田徑運動員邵雨琪玩梗瓦瓦配音,籃球運動員郭艾倫去看瓦比賽被現場採訪等等。最終,網友們都開始有點自我懷疑了,想了半天后總結出來一句“是不是運動員都喜歡打瓦?”

這個結論雖然沒什麼大問題,但,喜歡打瓦的可並不只有運動員。

瓦:遍佈生活的每個角落

你的“愛豆圈”裏其實就藏着很多“瓦友”。

首當其衝的是有着“電競男友”稱號的王俊凱,今年年初他曾參加過瓦的線上直播,數次殘局收割表現出了相當不錯的打瓦實力,8月又在瓦手的品牌直播中奉獻了壹決三殺等諸多名場面,不得不讓人猜測他的英雄池究竟有多深;

同時當紅小花周也亦是娛樂圈隱藏的瓦學姐,先是以本命英雄芮娜形象參與手遊定檔發佈會,之後又在瓦手明星表演賽上以芮娜繞後突襲驚豔全場。

再說說大家可能不知道的。

今年4月,飾演過蝙蝠俠的知名演員本·阿弗萊克在一次直播中自曝被兒子帶入坑成了瓦的愛好者,說看到職業選手比賽完全理解不了“怎麼能這麼強”。

今年9月,新生代演員張凌赫、黃子弘凡也在直播和綜藝中自爆很愛玩瓦,連帶被扒拉出時代少年團、宋威龍等新生代偶像也是“瓦學弟“。

前段時間我在抖音上看到個模仿瓦瓦魔性視頻聲音的女生突然走紅,視頻有近200萬的點贊,結果一翻名字竟然也是個新生代女演員……

毫不誇張地說,如果能把明星圈子裏喜歡打瓦的人都找出來,組一個加強連應該不成問題。

是不是突然發現瓦原來已經離你這麼近了?別急,你沒想到的多着呢。

最近擊潰全網男生防線的三大夢中愛情聽過吧?“你有沒有可樂喝”、“鍵盤沒事就行”、“因爲是他所以值得”,有網友發現後面兩個女生都有提到瓦,換言之,她們有個愛打瓦的男朋友,而她們用真心送出禮物守護着這份愛好,也守護着愛情。

爲此,抖音上一度有“人人都想成爲瓦學弟”的說法。

走進日常生活中的“瓦事”其實很多很多,以校園爲例,曾經自帶光環的“電競學校”,與時俱進到上課打瓦手了;有四川的某學生分享節日班級組織活動是瓦手挑戰賽,評論區蹦出了貴州學生同款體驗;而且如今大學生對宿舍的魔改,也因爲瓦在逐漸變得“更抽象”……

讓我覺得更有意思的是瓦對“親密關係”的影響,已經邁入了“植入骨髓”階段。

比如最近抖音上有個“開團秒跟”的視頻,某瓦手玩家在閨蜜背後開遊戲,閨蜜原本還在刷視頻,但聽到聲音就開始“支起了耳朵”(判斷具體是騰訊哪個遊戲),一聽到確實是瓦手的啓動聲音後,直接秒切遊戲準備戰鬥,默契渾然天成。

而在評論區會發現,“大家都是如此”,跨越距離,只需要有瓦的聲音就能快速拉起戰鬥欲。

總之,瓦在國服上線短短2年後就成長爲了年輕人最主要、最常見的生活話題之一。

雙端月活破5000萬,“整個韓國”都在打瓦

上個月底,瓦官方正式宣佈了端手遊用戶月活正式突破5000萬,創下歷史新高。這是什麼概念?按照可查的人口數據,韓國目前的常住人口統計約5100多萬,差不多可以理解爲一個月時間內,整個韓國國土居民都在打瓦。

要知道在國內市場瓦端上線才2年多、瓦手上線才3個多月,從前面談到的各圈層人氣,不難預料後續仍有巨大增長空間。

邊伯賢就喜歡直播打瓦

所以瓦究竟是怎麼實現這種爆發的?最初大家多會將其歸功於定向年輕用戶羣體的研發創新,但到如今,我覺得還有兩個不可忽視的重點支撐:

其一,瓦的IP文化感染力在持續發力。

這首先呈現在瓦遊戲元素對現實世界的“入侵”。因爲瓦足夠好玩,而且英雄特性鮮明,大家很容易把現實中的一些元素和瓦關聯在一起。最初的,社交平臺上經常能看到瓦玩家發出“快把那個攝像頭(瓦保安技能)打掉”的內容,從教學樓到路邊,沒有一處能“倖免”。

後來,瓦角色的動作也開始快速風靡。比如賢者的大招被改編成了“最簡化手勢舞”,幾乎是新生代大學女生必備才藝,基本開了社交賬號的瓦學姐瓦學妹都會發;火男出場動作更是大家“Cos秀”的風向標,模仿者有男有女,不止一個百萬點贊爆款。

說到這裏你大概也能明白爲什麼柯雯曦等運動員會在全運會做出“抽象動作”了,並非刻意表演,大家日常就是如此,隨時隨地都在表達着對瓦的喜愛。

再到當下,瓦的感染力還體現在對潮流文化的強大包容性上。

比如在抖音上刷屏的“刀馬刀馬刀馬”手勢舞,大家說的最多的是範丞丞表演把它給帶到了大衆視野中。而如今你去刷,會發現基本一半是純音樂後接“刀馬刀馬刀馬”,另一半是“賢者,我有才藝”再接“刀馬刀馬刀馬”。後面的情況源於瓦視頻作者瓦瓦的魔性視頻之一。

簡單來說,一些有趣的/能觸動年輕人的元素,正在被瓦IP文化融合並放大,既成就了元素的廣泛傳播,也反哺着瓦的用戶認同與增長。

其二,瓦手公測後的遊玩便捷性進一步挖掘出了瓦的潛力。

前面我就提到了一些現象,包括瓦手啓動聲音成爲大家約定俗成的“上號”邀約,學生們也開始更多被瓦手觸達,但事實上我覺得更值得關注的是瓦手能打開“陌生社交”。跳出了PC相對固定的環境場景,以及較爲固定在傳統平臺上的交流方式,瓦手玩家更樂於找人一起玩。

在社交平臺上如果有瓦的視頻,不管是端遊還是手遊內容,也不管是明星相關還是普通人的日常,評論區都能看到許多分享自己瓦手戰績截圖,詢問“誰玩瓦手”的消息。

這其實也是“傳承”,早在開啓預約、測試放號以及搶ID註冊等前置階段,瓦手就很鼓勵玩家們做更廣域的社交,並逐步營造出了“社媒上找搭子”的羣體氛圍。

另一個力證是前段時間騰訊財報後電話會議上也曾談及瓦手,高管透露移動版的發佈使瓦的PC/移動端合併活躍用戶數相比7月翻了一倍多。由此可見,瓦手不但在吸引新用戶進來,同時也一定程度上拉昇着PC端的繼續增長。

整體來說,通過IP文化的助力、平臺的支撐,瓦實現了許多產品需要積累很多年才能觸及的區域,加上生命週期又處在較早階段,所以未來無可限量。

做持續靠近年輕人的遊戲

回看瓦進入國內到瓦手上線,這份“果實”不但長成了,並且把“果樹”養得也越來越茁壯了。

在我看來,關鍵在於瓦選對了方向並且敢爲此去“重塑”。

大多數團隊在面對行業創新這一挑戰時會爲“求穩”選擇一定程度讓步,最終多是新瓶裝舊酒,膽大些的也易卡在舊瓶裝新酒上,以避免無法落地。而瓦圍繞着自己想服務好的年輕用戶,從遊戲內到遊戲外、從遊戲性到遊戲文化,都做了深層的新基建。

它仍能把路走好,是因爲想得更多,做得更多。

如今,瓦的文化已經融入年輕人生活,年輕人也喜歡用瓦來詮釋、傳遞自己的快樂,在不可知的未來上,瓦的長青卻已基本無疑。它還會有何突破,給行業帶來什麼思考,值得期待。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com