2020:蜘蛛俠邁爾斯
大熱出圈的索尼電影《蜘蛛俠:平行宇宙》(2018)的相應主角遊戲,PS5也成爲了美國黑人羣體中的“香餑餑”-必備遊戲機,這是索尼SIE針對不同受衆羣體開發不同遊戲的最成功案例。
2021:死亡循環
索尼和B社合作的主機獨佔遊戲,IGN10/GS10,也提名了當年的年度最佳遊戲,這是第九世代SIE第三方大廠合作開發獨佔的一個最成功案例,誰懂母公司總裁看着自己的員工感謝對家的煎熬感啊~
2022:貓貓
索尼和獨立開發商合作的主機獨佔遊戲,首發PS Plus二檔,索尼在獨立遊戲合作中的最成功案例,因爲貓貓題材成功出圈,在XGP營銷中殺出重圍,也提名了當年的年度最佳,並獲得了年度最佳獨立遊戲。(話說Sifu也是和索尼合作的,所以雙保險!)
2023:博德之門3
2023年索尼面臨着B社最新3A《星空》不能登陸PS5的重壓,但在這個時候,在PC早期開發了三年的奧地利廠商拉瑞安工作室宣佈自己的遊戲將在同檔期登陸PS5,並且因爲技術問題首發缺席Xbox主機。遊戲一發布就獲得MC96的超高分,成爲當年的年度最佳,這也是第一個五大通殺的年度遊戲,後面的事大家都懂~
2024:宇宙機器人
2024年索尼宣佈今年沒有任何一部重大IP的續作,這可能是比較煩悶的一年。但誰曾想Astro Bot化身救世主殺穿一切,勇奪TGA、DICE、BAFTA、NY年度最佳,這也給Playstation 30週年帶來最棒的賀禮!
2025:DOOM
微軟在這幾年進行了大規模的收購,儘管索尼盡力阻撓但微軟還是全部收入囊中,並對收購的廠商的遊戲進行了好幾次不登陸PS5平臺的嘗試。然而今年隨着DOOM新作宣佈同步首發PS5,併發布了PS5專屬預告片後,表明着微軟針對主機戰爭而實施的獨佔策略的終結,主機戰爭也就開始進入到一個全新的階段。
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