PS5上市5年,每年最关键的游戏

2020:蜘蛛侠迈尔斯

大热出圈的索尼电影《蜘蛛侠:平行宇宙》(2018)的相应主角游戏,PS5也成为了美国黑人群体中的“香饽饽”-必备游戏机,这是索尼SIE针对不同受众群体开发不同游戏的最成功案例。

2021:死亡循环

索尼和B社合作的主机独占游戏,IGN10/GS10,也提名了当年的年度最佳游戏,这是第九世代SIE第三方大厂合作开发独占的一个最成功案例,谁懂母公司总裁看着自己的员工感谢对家的煎熬感啊~

2022:猫猫

索尼和独立开发商合作的主机独占游戏,首发PS Plus二档,索尼在独立游戏合作中的最成功案例,因为猫猫题材成功出圈,在XGP营销中杀出重围,也提名了当年的年度最佳,并获得了年度最佳独立游戏。(话说Sifu也是和索尼合作的,所以双保险!)

2023:博德之门3

2023年索尼面临着B社最新3A《星空》不能登陆PS5的重压,但在这个时候,在PC早期开发了三年的奥地利厂商拉瑞安工作室宣布自己的游戏将在同档期登陆PS5,并且因为技术问题首发缺席Xbox主机。游戏一发布就获得MC96的超高分,成为当年的年度最佳,这也是第一个五大通杀的年度游戏,后面的事大家都懂~

2024:宇宙机器人

2024年索尼宣布今年没有任何一部重大IP的续作,这可能是比较烦闷的一年。但谁曾想Astro Bot化身救世主杀穿一切,勇夺TGA、DICE、BAFTA、NY年度最佳,这也给Playstation 30周年带来最棒的贺礼!

2025:DOOM

微软在这几年进行了大规模的收购,尽管索尼尽力阻挠但微软还是全部收入囊中,并对收购的厂商的游戏进行了好几次不登陆PS5平台的尝试。然而今年随着DOOM新作宣布同步首发PS5,并发布了PS5专属预告片后,表明着微软针对主机战争而实施的独占策略的终结,主机战争也就开始进入到一个全新的阶段。

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