今天給大家盤點幾款玩法比較獨特,沒有什麼競品,賽道比較獨特的遊戲,其中不乏一些熱門作品,也包含一些冷門作品
【黑色洛城】
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獨特玩法:擬真的犯罪現場勘察以及對嫌疑人的詢問與審訊。配合1940年洛杉磯風貌,組成了獨特的玩法,幾乎沒有相似作品,雖說後續有福爾摩斯這類偵探遊戲,但是玩法並不相同
【燥熱】
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獨特玩法:我動敵動,我不動敵不動。遊戲機制很有創意,玩家一移動,時間就會正常流逝,玩家靜止不動時時間恢復靜止,配合極簡主義畫風,形成一部比較獨特的獨立遊戲。遊戲還能以正常速度播放你過關操作,炫酷不得了
【獵殺對決1896】
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獨特玩法:pvpve+奪取賞金撤離玩法機制+獨特時代背景與武器,不同於其他fps類pvp遊戲,你在本作中可以體驗到與其他玩家博弈感覺,遊戲沒有競品,賽道獨特,可惜垃圾c社之前不好好運營,玩家數量不多
【時空幻境】
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玩法特性:遊戲中獨特的與時間相關規則。一個2d解謎獨立遊戲,遊戲特性就是與時間相關,無限到流時間,時間不受影響分身等等,解密神作
【泰坦隕落2】
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玩法獨性:高機動射擊與開泰坦戰鬥,這裏不說單機劇情,我們聊一下pvp,高機動作戰以及召喚泰坦戰鬥組成了獨特的pvp射擊玩法,缺點就是裏面老油條太多,新人進入遊戲體驗不佳
【我的朋友佩德羅】
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玩法特性:獨特幽默風格+酷炫不正經的戰鬥系統。卡通風格獨立橫版射擊遊戲,你要在香蕉引導下,用特殊的戰鬥系統擊殺敵人,配合雜技動作開槍,射擊平底鍋反彈子彈殺死敵人,遊戲開槍方式可以說越不正經越酷炫。
【無盡旅途】
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玩法特性:通過拼接地圖能更改地圖環境進行推薦劇情。你探索世界,會獲得一張張代表不同地形(草原、森林、沙漠、雪山等)的地圖碎片。
· 你需要像玩拼圖一樣,將這些碎片在“地圖界面”中進行旋轉和拼接。
· 關鍵在於:你在“地圖界面”中的每一次拼接,都會實時反映在卡朵身處的“現實世界”中。小而美的解密遊戲。
【the finals】
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玩法特性:全地形物理破壞+奪取錢箱體現玩法。四組三人小隊,在地圖中奪取錢箱放入提現機提現成功即可得分,遊戲引入的全地形可破壞系統以及獨特的玩法在pvp遊戲中獨樹一幟,可惜運營問題遊戲不溫不火。
【文字遊戲】
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玩法特性:文字組成的畫面+對中文的運用
它用最樸素的“文字”界面,構建了一個最富有想象力的世界。
【黑道聖徒4】
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玩法特性:開放世界+惡搞+超能力。完全是一款放棄治療瘋狂到底的開放世界遊戲,遊戲獨特玩法與其他開放世界遊戲完美區分,完全形成了自己獨特玩法。
【艾迪芬奇的記憶】
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玩法特性:腦洞大開遊戲演示。神中神的劇情步行遊戲。
【死亡擱淺】
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玩法特性:與人連接遊戲主題與送快遞玩法,島哥哥的題材不用多說,完全沒有可替代遊戲
【鏡之邊緣】
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玩法特性:跑酷,以跑酷爲核心的遊戲可以說是第一人稱跑酷的開括者,遊戲非常不錯3d眩暈者慎入
【消逝的光芒系列】
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玩法特產:第一人稱跑酷+喪屍+開放世界+晝夜循環+夜間探索系統。遊戲在喪屍類獨樹一幟,無替代品。
【星際括荒】
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玩法特性:唯一一款以好奇心和求知慾望推動玩家的遊戲。它送給你一個微縮的、充滿祕密的宇宙,然後對你說:“去吧,去發現。”
【RPG時間:光之傳說】
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玩法特性:獨特的畫風+創意無限玩法。一場充滿童趣和驚喜的互動冒險,是對遊戲創作本身的一封情書。
【籠中窺夢】
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玩法特點:視覺錯位解密。旋轉一個立方體,尋找不同平面之間的視覺關聯,通過“欺騙眼睛”的方式來互動並解開連環謎題,最終揭示一個深刻的故事。不錯的獨立解密國產遊戲
【邪惡銘刻】
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玩發特性:卡牌 Roguelike + 點擊式冒險解謎 + 元敘事。不僅在與遊戲中的對手博弈,更是在與遊戲本身的設計者進行一場跨越維度的較量,打破第四面牆。
【陰暗森林】
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玩發特性:硬核生存恐怖+壓抑風格。通過有限的資源、真實的戰鬥和無處不在的黑暗,營造出一種無與倫比的、令人窒息的生存恐怖體驗。
【傳送門】
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解密壓軸神作無需多言
遊戲推薦就到這裏了,每一部遊戲都有自己的特色,篇幅有限不能把所有玩法獨特的遊戲都列出來,愛好遊戲無需多言,祝大家能永遠沉浸在遊戲的樂趣當中
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